MANTENIMIENTO 1

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Sebastian Hernandez
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Sebastian Hernandez
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MANTENIMIENTO 1
    1. LA COMPUTADORA
      1. Es un dispositivo electronico que almacena, procesa datos y los convierte en informacion.
        1. hardware
          1. Es todo elemento fisico interno o externo que se puede manipular son dispositivos perifericos elementos TANGIBLES.
            1. se compone de
              1. SALIDA
                  1. estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los calculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.
                    1. MONITOR
                      1. IMPRESORA
                        1. ALTAVOCES
                          1. AURICULARES
                            1. PLOTTERS
                              1. FAX
                            2. ALMACENAMIENTO
                                1. es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal
                                  1. UNIDADES DE INFORMACION
                                    1. BIT
                                      1. CODIGO ASCTT
                                        1. SISTEMA BINARIO
                                        2. MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACION
                                          1. BYTE
                                            1. KILOBYTE Kb
                                              1. GIGABYTE Gb
                                                1. MEGABYTE Mb
                                          2. ENTRADA
                                              1. son dispositivos de entrada los que permiten al usuario introducir datos, comandos y programas en la cpu.
                                                1. CAMARA VIDEO
                                                  1. MICROFONO
                                                    1. CAMARA DIGITAL
                                                      1. WEDCAM
                                                        1. TECLADO
                                                          1. MOUSE
                                                            1. SCANNER
                                                          2. SISTEMA DE ARCHIVO
                                                              1. Es una forma de guardar archivos o documentos donde se almacenen o donde se borren al apagar el dispocitivo
                                                              2. COMUNICACION
                                                                1. SON
                                                          3. software
                                                            1. Es todo elemento logico, son los programas. elementos INTANGIBLES.
                                                              1. se compone
                                                                1. SOFTWARE DE SISTEMAS
                                                                  1. es el conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controla su funcionamiento
                                                                    1. OFFICE MICROSOFT
                                                                      1. SISTEMAS OPERATIVOS WINDOWS
                                                                        1. ADOBE
                                                                          1. FIREWORK
                                                                            1. FLASH
                                                                              1. DREAMWEAVER
                                                                                1. PHOTOSHOP
                                                                                  1. ILUSTRADOR
                                                                                2. SOFTWARE DE APLICACION
                                                                                  1. Son los programas diseñados para facilitar la realizacion de tareas especificas en la computadora como pueden ser las aplicaciones ofimaticas u otros tipos de software especializados
                                                                                  2. SOFTWARE DE PROGRAMACION
                                                                                    1. Es el conjunto de herramientas que permiten el programador escribir programas informaticos usando diferentes elaternativas y lenguajes de programacion de una manera practica.
                                                                                      1. SISTEMA OPERATIVO LINUX
                                                                                        1. PHP
                                                                                          1. JAVA
                                                                                            1. ETC
                                                                                      1. 1 GENERACION
                                                                                        1. Las computadoras estaban construidas con electronica de valvulas y se programavan en el lenguajhe de maquinas.
                                                                                            1. 1946 - 1958
                                                                                        2. 2 GENERACION
                                                                                          1. ya no son de valvulas sino con transistores son mas pequeños y consumen menos electricidad que los anteriores.
                                                                                              1. 1958 - 1964
                                                                                          2. 5 GENERACION
                                                                                            1. son computadoras basadas en inteligencia artificial y multimedia.
                                                                                                1. 1982 - 1989
                                                                                            2. 6 GENERACION
                                                                                              1. se emplean los medios magneticos de alta capacidad y sonido en tercera dimension.
                                                                                                  1. 1990 - hoy
                                                                                              2. 3 GENERACION
                                                                                                1. son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados.
                                                                                                    1. 1964 - 1971
                                                                                                2. 4 GENERACION
                                                                                                  1. se caracteriza por la integracion a gran escala de circuitos integrados y transistores.
                                                                                                      1. 1971 - 1982
                                                                                                  2. supercomputadoras
                                                                                                    1. macrocomputadoras
                                                                                                      1. minicomputadoras
                                                                                                        1. microcomputadoras
                                                                                                    2. SISTEMAS DE NUMERACION
                                                                                                      1. Un sistema de numeracion es un conjunto de simbolos y reglas que permiten representar datos numericos.
                                                                                                        1. sistema de numeracion decimal
                                                                                                          1. es el sistema que utilizamos habitualmente y se compone de diez simbolos o digitos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 los que otorgan un valor dependiendo de la posicion que ocupen en la cifra.
                                                                                                            1. ejemplo: 5*100+ 2*10+ 8*0 500+ 20+ 8 = 528
                                                                                                          2. sistemas de numeracion binario
                                                                                                            1. utiliza solo dos digitos el cero y el uno. en una cifra binaria cada digito tiene distinto valor dependiendo de la posicion que ocupe.
                                                                                                              1. ejemplo: 1*8+ 0*4 +1*2+ 1*0 8+ 0+ 2+ 1 = 11
                                                                                                            2. sistema de numeracion octal
                                                                                                              1. el sistema de numeracion octal los numeros se representan en 8 digitos.
                                                                                                                1. ejemplo: 1*64+ 2*8+ 5*0 64+ 16+ 5 = 85
                                                                                                              2. sistema de numeracion hexadecimal.
                                                                                                                1. los numeros se presentan con dieciseis simbolos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, a, b, c, d, e, f. se representan mediante potencias de base 10.
                                                                                                                  1. a b c d e f 10 11 12 13 14 15
                                                                                                                    1. ejemplo: 1*4096+ a*256+ 3*16+ f*0 1*4096+ 10*256+ 3*16+ 15*1 = 6719 sobre 16
                                                                                                              Show full summary Hide full summary

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