Learning Management System (LMS) o Sistema de Gestión
del Aprendizaje, es un software instalado generalmente en
un servidor web (puede instalarse en una intranet), que se
emplea para crear, aprobar, administrar, almacenar,
distribuir y gestionar las actividades de formación virtual
(puede utilizarse como complemento de clases
presenciales o para el aprendizaje a distancia).
Para que sirve?
Un LMS sirve de soporte, tanto a docentes como a
alumnos, en el momento de llevar adelante un
proyecto de enseñanza y aprendizaje virtual.
Caracteristicas:
Interactividad
Se relaciona con la conversación bidireccional entre
receptor y emisor. El receptor elige la parte del
mensaje que le interesa, el emisor establece qué
nivel de interactividad le dará a su mensaje y el
receptor decidirá cómo utilizar esa interactividad.
Flexbilidad
La flexibilidad es una condición que posee
algo material o inmaterial, referida al poder
sufrir adaptaciones a los cambios, a ser
maleable. Un cuerpo es flexible cuando es
capaz de moverse con facilidad y adoptar
posturas diversas sin demasiado esfuerzo.
Escalabilidad
Se refiere a la propiedad de aumentar la capacidad
de trabajo de un sistema, sin comprometer por ello
su funcionamiento y calidad habituales. Es decir,
poder crecer sin perder la calidad en sus servicios.
Estandarizacion
Un estándar es un método aceptado, establecido y
seguido normalmente para efectuar una actividad o
función, para lo cual se deben cumplir ciertas reglas
(implícitas y explícitas) con el fin de obtener los resultados
esperados y aprobados para la actividad o función.
Usabilidad
Usabilidad Se refiere a la rapidez y facilidad con que las
personas realizan tareas propias mediante el uso de un
producto, y se logran objetivos específicos con:
Efectividad
Para que los usuarios logren los objetivos con precisión y plenitud.
Aquí cuentan la facilidad de aprendizaje del producto, la facilidad
con que puede ser recordado y la cantidad de errores del mismo.
Eficiencia
se refiere a los recursos
empleados para lograr la
precisión y plenitud.
Satisfaccion
Es el grado de complacencia con el
uso del producto. Es subjetivo.
Funcionabilidad
Las funciones que cumple un objeto
son fijadas por las necesidades que se
desea que el objeto satisfaga. Un
objeto es funcional si cumple las
funciones que le fueron asignadas.
Ubicuidad
El término ubicuo tiene origen latino (ubique) y
significa “en todas partes”. Se usa en el ámbito
religioso indicando la capacidad de Dios de tener
presencia simultánea en todos lados al mismo tiempo.
La ubicuidad está vinculada con la omnipresencia.
Persuabilidad
Este concepto se puede sintetizar en la capacidad
que tiene de una plataforma de convencer, fidelizar
o evangelizar a un 5 Clarenc, C. A. (2012).
Videoconferencia: e-Learning-ubicuo - Concepción de
ubicuidad en el e-Learning. Disponible en:
http://vimeo.com/38286913 42 usuario a través de su
uso. Es decir, la capacidad de convertirlo en un
potencial cliente (Persuadir para convertir).
Tipos:
Software Libre
Surgieron como una alternativa para hacer más
económico un proyecto de formación en línea.
Estos LMS generalmente están desarrollados por
instituciones educativas o por personas que
están vinculadas al sector educativo.
En la Nube
No son consideradas plataformas LMS propiamente
dichas, porque su mayor utilidad es la de permitir el
apoyo a la clase presencial, así como el desarrollo
de MOOC (Cursos online abiertos y masivos),
acrónimo en inglés para Massive Open Online
Course. Las más populares son Udacity, Coursera,
Udemy, edX, Ecaths, Wiziq y Edmodo, entre otros.
Comercial
Son de uso licenciado, es decir que para su uso
hay que abonar a alguna empresa, ya sea la que
desarrolló el sistema o la que lo distribuye.
E-LEARNING
Que es?
Es una manera flexible y poderosa mediante la cual individuos y
grupos se apropian de nuevos conocimientos y destrezas con
apoyo de tecnología de redes de computadores.
Consiste en la educación y capacitación a través de
Internet y este tipo de enseñanza online permite la
interacción del usuario con el material mediante la
utilización de diversas herramientas informáticas.
Ventajas
Reducción de costos
Rapidez y agilidad
Acceso just-in-time
Flexibilidad de la agenda
Desventajas
Accesibilidad
Motivación
Empleo
Cultura
M-LEARNING
Que es?
Mobile Learning es eLearning a
través de dispositivos
computacionales móviles:
Dispositivos Asistentes Personales (Personal Digital
Assistant, PDA), Máquinas Windows (Entre ellos los
computadores de mano, los computadores portátiles o
Laptop’s y los Table PC) y teléfonos celulares.
Ventajas
Apoyo educativo
Interacción
Diversidad
Acceso
Desventajas
Insuficiente
Autonomía
Usabilidad
Tamaño
B-LEARNING
Que es?
El B-Learning (formación combinada, del inglés blended
learning) consiste en un proceso docente semipresencial;
esto significa que un curso dictado en este formato incluirá
tanto clases presenciales como actividades de e-learning.