Karin Sosa

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Videojuegos. Teorias del Aprendizaje
karin sosa
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Karin Sosa
  1. Little Big Planet
    1. Constructivismo
      1. El niño crea su propio mundo, dejando volar su imaginacion
      2. Conductismo
        1. El niño debe seguir instrucciones para poder cumplir el objetivo
      3. Cute The Rope
        1. Conductista
          1. Muestra al niño como utilizar los elemenmtos para cumplir los objetivos.
        2. EyePets
          1. Constructivista
            1. Crea hábitos para el cuidad0 de las mascotas
            2. Cognioscitivista
              1. Afianza conocimientos previos de cuidado
            3. My Talking Tom
              1. Conductista
                1. Indica lo que debe hacer para cumplir misiones
                2. Cognoscitivista
                  1. Afianza conocimientos para el cuidado de mascotas
                3. Sport Champions
                  1. Conductista
                    1. Prepara al niño para realizar cada juego siguiendo instrucciones, del instructor virtual
                    2. Cognoscitivista
                      1. Si el niño tiene algún conocimiento de alguno de los deportes, lo pone en practica
                    3. Pipo Aventuras
                      1. Constructivista
                        1. Aporta al niño un conocimiento significativo para que aprenda a leer
                        2. Cognoscitiva
                          1. El Niño pone en practica conocimiento previos de la lectura
                          2. Conductista
                            1. El niño da una respuesta automatica para cumplir el objetivo del juego
                          3. Just Dance
                            1. Conductista
                              1. El niño debe seguir ``al pie de la letra las indicaciones``
                              2. Constructivista
                                1. Enseña al niño nuevos pasos de baile
                              3. Quantum Conumdrum
                                1. Conductista
                                  1. Muestra al niño como tiene que jugar, utilizando los objetos a su alrededor
                                  2. Constructivista
                                    1. Da opciones al niño donde debe poner en practica su razocinio sin ayuda de una guia
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