PROGRAMAÇÃO

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Mapa mental de programação
Guilherme Toniello
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Guilherme Toniello
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PROGRAMAÇÃO
  1. Programação é o ato de converter um conjunto de informações, atividades, tarefas na linguagem que o computador entende para automatizar tais tarefas.
    1. A programação é implementada através de uma linguagem de programação
    2. Um algoritmo é uma sequência de passos para realizar um tarefa ou resolver um problema.
      1. Um programa é um algoritmo concretizado - União de compenentes
      2. Linguagens de Programação
        1. Linguagens históricas
          1. • Java • JavaScript • Lua • Perl • PHP
          2. Linguagens acadêmicas
            1. C • C++ • C# • Icon • Lisp
            2. Linguagens proprietárias
              1. • COBOL • Delphi • Eiffel
              2. Linguagens não-proprietárias
                1. • Pascal • Prolog • Haskell
                2. Linguagens livres
                  1. Ada -ALGOL - Assembly - AWK
                3. Um paradigma de programação fornece e determina a visão que o programador possui sobre a estruturação e execução do programa.
                  1. Exemplos: Programação estruturada - Programação orientada a objetos - Programação imperativa - Programação declarativa - Programação orientada a fluxos
                  2. Processamento de Linguagem
                    1. Linguagens Interpretadas (interpretadores de queries);
                      1. Linguagens Compiladas (compiladores para linguagens de programação);
                        1. Um processador é um programa que permite ao computador ―entender os comandos de alto nível escritos pelos usuários.
                          1. Pode ser necessário o uso de vários processadores para traduzir um programa fonte composto por módulos em um programa objeto.
                        2. O objetivo de um compilador é traduzir as sequencias de caracteres que representam o programa fonte em código executável
                          1. Tipos de erros (a sua gravidade) : 1) Erro fatal: impossível continuar a análise; 2) Erro grave: continua a análise, mas é impossível gerar código; 3) Aviso: a análise e geração continuam
                            1. Princípios gerais do tratamento de erros : Poupar esforço ao programador - Detectar o erro, o mais cedo possível - não propagar o erro à fase seguinte.
                            2. ANALISADORES
                              1. O analisador léxico (Scanner): A única possibilidade de ocorrer erro é aparecer um caractere que não pertence ao alfabeto da linguagem ou palavras reservadas - Analise por palavra
                                1. Analisador Sintático (Parser): utiliza uma série de regras de sintaxe, que constituem a gramática da linguagem fonte. - É a gramática da linguagem que define a estrutura sintática do programa fonte - Analise por linha de comando
                                  1. Analisador Semântico: fazer verificações de compatibilidade de tipo, Variável foi declarada, tipo de variável é válido, escopo , etc - Analisa o programa como um todo
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