scratch

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ninguno TECNOLOGIA E INFORMATICA Mind Map on scratch, created by andres ramirez guativa on 24/03/2017.
andres ramirez guativa
Mind Map by andres ramirez guativa, updated more than 1 year ago
andres ramirez guativa
Created by andres ramirez guativa almost 8 years ago
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Resource summary

scratch
  1. definicion
    1. es un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otras personas en la Web.
    2. editor de pintura y sus botones
      1. El editor de pinturas es una herramienta muy útil ya sea para la creación de un objeto nuevo ó editar una ya existente. Además de utilizarlo en los objetos lo podrás usar en la edición de los fondos de escenario. Icono para abrir el editor de pinturas para crear un nuevo objeto Al presionar el icono estrella – pincel, abrirás el editor de pinturas para crear un nuevo objeto. El Editor de Pinturas tiene diferentes opciones, que te permitirán hacer modificaciones al objeto, importar objetos y deshacer cambios. Opciones en el Editor de Pinturas
      2. acciones
        1. Bloque de movimiento- Bloque de apariencia- Bloque de sensores- Bloque de sonido- Bloque de lápiz- Bloque de control- Bloque de sensores- Bloque de operadores- Bloque de variables
        2. area de informacion del objeto
          1. 1. Pestaña de Programas: lugar donde arrastrarás las instrucciones del bloque de instrucciones al área de programas, para que tu objeto realice las acciones que desees.
            1. 2. Pestaña de Disfraces: permite que agregues imágenes las cuales son asociadas al objeto, si seleccionas el escenario, el nombre de Disfraces cambia a Fondos.
              1. 3. Pestaña de Sonidos: aquí agregarás los sonidos que quieres asociar al Objeto.
                1. 4. Botones de Movimiento: se encuentran en la parte superior derecha, son tres botones asociados al movimiento de arriba abajo, tienen las siguientes funcionalidades: Permitir girar al objeto, solo mirar de izquierda-derecha (asociado cuando el objeto cambia de dirección, en lugar de girar solo apunta en dirección opuesta), no girar.
                  1. 5. Características Generales: posición x-y del objeto, dirección del mismo, nombre del objeto.
                    1. 6. Pestaña de Programas: en esta parte podrás arrastrar los bloques de acciones del lado izquierdo. • Pestaña de Disfraces: te permitirá enumerar cada uno de los disfraces del objeto, por cada disfraz podrás realizar las siguientes acciones: Editar, Copiar y Borrar. De manera general también podrás realizar las siguientes acciones: 1. Agregas Nuevo disfraz a partir del editor de pinturas. 2. Agregas Nuevo disfraz importando la imagen a elegir. 3. Agregas Nuevo disfraz de cámara, si cuentas con dispositivo de adquisición de imágenes, de este podrás obtener una imagen. • Características Generales: área donde se puede visualizar información como la posición x-y del objeto en el escenario, dirección actual del objeto y nombre del mismo.
                    2. barra de herramientas
                      1.  Con la herramienta brocha, podrás hacer trazos a mano alzada, una vez seleccionada escoge el tamaño de la brocha.
                        1.  Usa el borrador para eliminar parte del dibujo que no desees, para esto podrás elegir el tamaño del borrador.
                          1.  Con la herramienta cubeta, podrás llenar un área de determinado color, poniendo los efectos que aparecen en la parte inferior.
                            1.  En la herramienta de rectángulos podrás dibujar rectángulos ya sea su contorno o la figura llena, elije el cuadro lleno o el contorno del cuadrado en la parte inferior.
                              1.  Con la herramienta elipses, podrás dibujar tanto círculos como elipses, pueden ser solo contornos u objetos llenos.
                                1.  Con la herramienta líneas, podrás dibujar líneas seleccionando el tamaño de la misma. Selecciona el punto de inicio, haz clic izquierdo y arrastra el ratón hasta el punto final.
                                  1.  Con la herramienta Texto, podrás agregar texto al lienzo, podrás elegir el tipo de letra y el tamaño de la misma.
                                    1.  Con la herramienta selección, podrás mover, modificar o borrar un área seleccionada. Haz clic izquierdo en el punto de inicio y arrastra el ratón hasta el punto final.
                                      1.  Con la herramienta sello, selecciona un área (clic izquierdo en punto inicial y arrastra al punto final) y luego podrás crear copias del área seleccionada.
                                        1.  Herramienta gotero, con el podrás seleccionar un color en específico de la paleta de colores.
                                        2. paleta de bloques
                                          1. ) Bloque de movimiento: grupo de instrucciones caracterizadas por el color azul obscuro. Te permitirá mover al objeto en x-y, girar tanto en sentido de reloj como sentido contrario, cambiar la dirección del objeto derecha-izquierda, arriba, abajo. Posicionar al objeto en el lugar deseado. Rebotar al objeto si se toca algún borde, etc.
                                            1. Bloque de apariencia: grupo de instrucciones caracterizadas por el color morado. Te permitirá cambiar de disfraz al objeto, decir algún comentario, aplicar algún efecto digital a la imagen de disfraz, cambiar tamaño, mostrar, esconder, enviar al frente, enviar hacia atrás n capas.
                                              1. Bloque de sensores: grupo de instrucciones caracterizadas por el color azul claro. Te permitirá detectar si el objeto está tocando algún color, puede detectar alguna tecla presionada del teclado, leer las posiciones x-y del ratón, detectar la distancia al apuntador del ratón. En este grupo de instrucciones se obtienen los valores de los dispositivos externos o kits robóticos (acciones para robots). Podrás saber si el volumen esta fuerte. Se puede hacer una pregunta y leer el valor tecleado para almacenarlo en una variable.
                                                1. Bloque de sonido: grupo de instrucciones caracterizadas por el color rosa. Te permitirá tocar algún sonido desde archivo, una nota musical en específico, cambiar el volumen, cambiar el tempo de la nota musical.
                                                  1. Bloque de lápiz: grupo de instrucciones caracterizadas por el color verde. Te permitirá dibujar en el escenario conforme se va moviendo el objeto, se puede cambiar el color, intensidad y tamaño del lápiz, así mismo se puede bajar, subir o sellar el lápiz.
                                                    1. Bloque de control: grupo de instrucciones caracterizadas por el color naranja. Este bloque de instrucciones tiene la opción de detectar eventos o acciones realizadas por otros objetos y reaccionar a ellos. También permite detectar el teclado y reaccionar a alguna tecla presionada. Te permitirá crear ciclos iterativos y condicionales, dentro de los cuales se realizarán instrucciones de otros bloques. Ejecutar instrucciones al iniciar un programa o animación, presionando la Bandera Verde y detener el programa o Todo. Bloque de sensores: grupo de instrucciones caracterizadas por el color azul claro. Te permitirá detectar si el objeto está tocando algún color, puede detectar alguna tecla presionada del teclado, leer las posiciones x-y del ratón, detectar la distancia al apuntador del ratón. En este grupo de instrucciones se obtienen los valores de los dispositivos externos o kits robóticos (acciones para robots). Podrás saber si el volumen esta fuerte. Se puede hacer una pregunta y leer el
                                                      1. Bloque de operadores: grupo de instrucciones caracterizadas por el color verde. Te permitirá realizar operaciones lógicas como matemáticas básicas. Entre las operaciones lógicas encontramos and, or y not. Y operaciones matemáticas como suma, resta, multiplicación, división, raíz cuadrada, operaciones logarítmicas y trigonométricas básicas, mayor, menor e igual.
                                                        1. Bloque de variables: grupo de instrucciones caracterizadas por el color rojo. Podrás crear variables, las cuales solo pueden almacenar un valor y listas que son variables que almacenan un conjunto de variables
                                          2. partes de la ventana
                                            Show full summary Hide full summary

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