Programación orientada a Objetos

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Joel Valls
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Programación orientada a Objetos
  1. Métodos
    1. Un método es un bloque de código que contiene una serie de instrucciones. Un programa hace que se ejecuten las instrucciones al llamar al método y especificando los argumentos de método necesarios. En C#, todas las instrucciones ejecutadas se realizan en el contexto de un método.
      1. Formato
        1. Los métodos se declaran en una clase o struct especificando el nivel de acceso, como public o private, modificadores opcionales como abstract o sealed, el valor de retorno, el nombre del método y cualquier parámetro de método. Todas estas partes forman la firma del método.
            1. Tipos
              1. Métodos sin parámetros ni valor devuelto (sin E/S) Métodos con parámetro de entrada y sin valor devuelto Métodos sin parámetros de entrada y con valor devuelto Métodos con parámetros de entrada y valor devuelto(puros)
          1. Características
            1. Tipos de Métodos Sin parámetros • No requiere información de entrada ni salida, únicamente realiza algún proceso. Con parámetros de Entrada • Necesita recibir datos para ejecutar algún proceso sin retornar respuestas. Con parámetros de Salida • No requieren resultado entrada y devuelven los datos de un proceso con la palabra reservada return. Con parámetros de Entrada y Salida • También llamados puros, recibe datos para procesarlos y devuelve un resultado.
              1. Todo método tiene la capacidad internamente de: ◦ Leer datos ◦ Calcular resultados ◦ Visualizar respuestas
          2. Objetos
            1. Un objeto es una combinación de código y datos que puede tratarse como una unidad. Un objeto puede ser una porción de una aplicación, como un control o un formulario. Una aplicación entera también puede ser un objeto. Los objetos permiten declarar variables y procedimientos una vez y utilizarlos siempre que sean necesarios.
            2. Diferencia entre métodos con parámetros y valor devuelto
              1. Tipo devuelto: Todo método puede devolver un objeto como resultado de la ejecución de las instrucciones que lo forma, aquí de indica el tipo del dato al que pertenece este objeto. Si no devuelve nada se indica “void” y si devuelve algo es obligatorio finalizar la ejecución de sus instrucciones con “return” que indica el objeto a devolverse.
                1. Parámetro: opcionalmente todo método puede recibir en cada llamada una lista de objetos a los que podrá acceder durante la ejecución de sus instrucciones. Aquí se indica cuáles son los tipos de datos de estos objetos y cuál es el nombre con el que harán referencia las instrucciones de método a cada uno de ellos.
                  1. Aún que los objetos que puede recibir el método pueden ser diferentes, cada vez que se solicite su ejecución siempre han de ser los mismos tipos y han de seguir el orden establecido en parámetros.
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