Reto inicial

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Idea para introducir la gamificación en el bloque de seguridad de 2do bachillerato
Luis Profesor
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Luis Profesor
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Resource summary

Reto inicial
  1. Se obtiene puntos de experiencia
    1. 50% gemas
      1. Antivirus
        1. Mediante retos voluntarios se podrá aumentar
        2. 50% monedas
          1. malware
            1. Mediante retos voluntarios se pondra aumentar
            2. Reto plantear una estrategia en función de los puntos y de una serie de situaciónes que consta de 6 cartas en total
              1. Reto individual Teniendo en cuenta las posibilidades que puende dar la cartas de primer nivel y con las 6 cartas se presentaran una serie de situaciónes
                1. Situaciónes en las que tendrán que obtener información mediante ataques de virus con los que dispone en su baraja
                  1. Si no se dispone de ese virus tendremos que resover una serie de cuestiones que se dispone so obtendrá la información deseada y continuremos
                  2. Situaciones que tendrán que defenderse de situaciones con los que dispone en su baraja
                    1. Si no se dispone del antivirus se reponderá a una serie de cuestiones
                    2. Serán 6 situaciones
                      1. RETO CLANES
                        1. RETO FINAL
                          1. Con la puntuación obtenida más las mejoras de seguridad y ataque
                            1. informe
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