La mayoría de los programas a través de sus actividades presentan unos contenidos que proporcionan una información estructuradora de la realidad a los estudiantes.
Los programas tutoriales y, especialmente, las bases de datos, son los programas que realizan más marcadamente una función informativa.
INFORMAR La mayoría de los programas a través de
sus actividades presentan unos contenidos que
proporcionan una información estructuradora de la
realidad a los estudiantes. Los programas tutoriales
y, especialmente, las bases de datos, son los
programas que realizan más marcadamente una
función informativa.
Instruir Todos los programas educativos orientan
y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya
que, explícita o implícitamente, promueven
determinadas actuaciones de los mismos
encaminadas a facilitar el logro de unos
objetivos educativos específicos.
Motivar Generalmente los estudiantes se sienten
atraídos e interesados por todo el software
educativo, ya que los programas suelen incluir
elementos para captar la atención de los alumnos,
mantener su interés y, cuando sea necesario,
focalizarlo hacia los aspectos más importantes de
las actividades
Evaluar La interactividad propia de estos
materiales, que les permite responder
inmediatamente a las respuestas y acciones de
los estudiantes, les hace especialmente
adecuados para evaluar el trabajo que se va
realizando con ellos.
Investigar Los programas no directivos,
especialmente las bases de datos, simuladores y
micromundos, ofrecen a los estudiantes,
interesantes entornos donde investigar: buscar
determinadas informaciones, cambiar los
valores de las variables de un sistema, etc.
Innovar Aunque no siempre sus
planteamientos pedagógicos resulten
innovadores, los programas educativos
se pueden considerar materiales
didácticos con esta función ya que
utilizan una tecnología recientemente
incorporada a los centros educativos y,
en general, suelen permitir muy diversas
formas de uso.