Los programas didácticos, cuando se aplican a realidad educativa, realizan
funciones basicas propias de los medios didácticos en general y además.
Función Informativa
La mayoría de los
programas presentan
mediante sus actividades
contenidos que
proporcionan información
estructurada de la
realidad de los
estudiantes
Función Investigadora
Los programas no indirectivos, especialmente las bases de
datos,simuladores micromundos,ofrecen a los estudiantes
interesantes entornos en los cuales se puede realizar lo sig:buscar
termninadas informaciones, cambiar los valores de las variables de
un sistema, etc
Función Expresiva
Dado que las computadoras son capaces de
procesar los símbolos mediante los cuales las
personas representamos nuestros conocimientos y
nos comunicamos, sus posibilidades como
instrumento expresivo son muy ampiías
Función
metalingüística
Mediante el uso de los sistemas
operativos (MS/DOS, WINDOWS) y
los lenguajes de programación
(BASIC, LOGO,....) los estudiantes
pueden aprender los lenguajes propios
de la informática
Fución Innovadora
Aunque no siempre sus planteamientos
pedagógicos resulten innovadores, los
programas educativos se pueden considerar
materiales didácticos ya que se utilizan una
tecnología recientemente incorporada a los
centros educativos.
Función Instructiva
Todos los programas educativos orientan y
regulan el aprendizaje de los estudiantes
ya que, explicita o implicitamente,
promueven determinadas actuaciones de
los mismos encaminados a facilitar el
logro de unos objetivos educativos
especificos
Función Motivadora
Generalmente los estudiantes se
sienten atraídos e interesados por el
software educativo ya que los
programas suelen incluir elementos
para captar su atención, mantener
su interés y , cuando sea necesario,
focalizarlo hacia los aspectos más
importantes de las actividades
Función Evaluadora
La interactividad propia de estos
materiales, que nos permite responder
inmediatamente a las respuestas y acciones
de los estudiantes, les hace especialmente
adecuados para evaluar el trabajo realizado
con ellos.
Fución Lúdica
Trabajar con las computadoras realizando
actividades educativas es un labor que a menudo
tiene connotaciones lúdicas y festivas entre los
estudiantes