Modelo de Educación Virtual Competitivo

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Modelo de Educación Virtual
John Jairo Ararat Fory
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Telma Valdez
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John Jairo Ararat Fory
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Modelo de Educación Virtual Competitivo

Annotations:

  • Desarrollar competencias para poder administrar el conocimiento. Ventajas Competitivas: Captar, gestionar y desarrolar el conocimiento
  1. Metas
    1. 1. Fomentan la utilización de medios tecnológicos
      1. 2. Promueven el aprendizaje independiente, autoregulado y colaborativo
        1. 3. Fomentar la comunicación constante
          1. 4. Impulsar la planeación y organización del trabajo
          2. Contenidos Curriculares
            1. *Competencias *Estructura interna del curso
              1. Ser Saber Hacer
                1. Actores: *Estudiantes son los principales ejes *Docentes son un guía con una comunicación clara, asertiva y constante. *Administrador del Sistema
              2. Metodología
                1. *Atención personalizada
                  1. Acompañamiento tutorial
                  2. *Trabajo colaborativo
                    1. Reflexión, discusión, análisis y toma de decisiones
                    2. *Estudio autónomo a partir de materiales multimedia.
                      1. Motivación
                    3. Evaluación
                      1. Medir la apropiación de conocimiento para la solución de un problema.
                        1. Conocimiento, análisis, comprensión, diseño, evaluación y aplicación
                        2. Actividades Prácticas
                          1. Habilidades, destrezas, estrategias y técnicas
                        3. Algoritmos: Diagramas de Flujo
                          1. Metas

                            Annotations:

                            • Generales: Dar solución a problemas en el colegio y en la vida diaria. Específicas: Analizar la situación y dar una solución mediante algoritmos. Presentar graficamente y de forma creativa la solución utilizando las TIC. (Cacoo.com)
                            1. Contenidos curriculares

                              Annotations:

                              • Ser: Saber: ¿Qué es un algoritmo? *Características ¿Qué es un diagrama de flujo? *Características Hacer: Significado de los símbolos
                              1. Recursos del campus: Audiovisuales, sesiones virtuales.
                                1. http://www.slideshare.net/nancyrios/materiales-algoritmos
                                2. Metodología
                                  1. https://es.khanacademy.org/computing/computer-science/algorithms/intro-to-algorithms/v/what-are-algorithms
                                    1. Evaluación
                                      1. Juego de adivinar: https://es.khanacademy.org/computing/computer-science/algorithms/intro-to-algorithms/a/a-guessing-game
                                        1. Para Pac-Man, necesitamos un mapa del laberinto. Este mapa muestra conexiones entre casillas abiertas adyacentes en el laberinto (o la falta de conexiones, si hay un muro en medio), y el problema es encontrar un camino a través de las casillas negras que lleve al fantasma hacia Pac-Man.
                                        2. Ejercicios visuales ASINCRONICA (Khanacademy): ¿Qué es un algoritmo y por qué debería importarte? Resolución de Problemas Mapas conceptuales (Cacoo.com) Sesión Virtual para resolver dudas: SINCRÓNICA
                                    2. Propuesta Tema de Estudio
                                    3. CARACTERÍSTICAS: Flexibilidad Cooperación Personalización Interactividad
                                      1. Universidad Panamericana Telma Morales de Valdez Carné: 201502213
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