Tutorial de ProModel

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Ingeniería Mind Map on Tutorial de ProModel, created by Pamela Ramirez on 17/07/2017.
Pamela Ramirez
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Tutorial de ProModel
  1. Como hacer una simulación
    1. Paso 1: Elaborar un plan de estudio
      1. Paso 2: Definir el sistema
        1. Paso 3: Construir el modelo
          1. Paso 5: Analizar los resultados
            1. Paso 4: Ejecutar experimentos
              1. Paso 6: Reportar los resultados
              2. Teoria de modelado
                1. Generalidades
                  1. Para hacer una simulación con ProModel se deben cumplir dos eventos:
                    1. 1. Los elementos que conforman el modelo han de estar correctamente definidos, porque el programa antes de hacer la simulación comprueba la corrección en la definición del modelo.
                      1. 2. El modelo debe contener al menos los siguientes elementos: Locaciones, entidades, arribos y proceso.
                    2. Locaciones
                      1. Las locaciones representan los lugares fijos en el sistema a donde se dirigen las entidades por procesar, el almacenamiento, o alguna otra actividad o fabricación.
                        1. Deben usarse locaciones para modelar los elementos como las máquinas, áreas de espera, estaciones de trabajo, colas, y bandas transportadoras.
                          1. Editor de Locaciones
                          2. Entidades
                            1. Todo lo que el sistema procesa es llamado "Entidad", también puede pensarse en ellas como las partes en los sistemas de manufactura, personas, papeles, tornillos, productos de toda clase.
                              1. Editor de Entidades
                              2. Path Networks
                                1. Se pueden conceptualizar como rutas, rieles o caminos fijos por los cuales se mueven los recursos (operarios, maquinas, etc.) para transportar entidades.
                                  1. Editor de Path Netork
                                  2. Recursos
                                    1. Un recurso es un operario, o una maquina que sirve para transportar, realizar operaciones puntuales, mantenimientos o asistencias complementarias para el procesamiento de entidades.
                                      1. Hay recursos dinámicos y estáticos, esto depende si un recurso se mueve durante la simulación o permanece quieto.
                                        1. Editor de Recursos
                                        2. Proceso
                                          1. El menú de proceso define las rutas y las operaciones que se llevaran a cabo en las locaciones para las entidades en su viaje por el sistema.
                                            1. También puede decirse que generalmente se conocen o hacen parte de la información recolectada del sistema, los diagramas de proceso o operación, estos se transcribirán al computador para formar el proceso.
                                              1. Editor de Proceso
                                              2. Arribos
                                                1. Al transcurrir la simulación nuevas entidades entran al sistema, esto es un arribo.
                                                  1. Un arribo puede consistir en personas, materia prima, información, los sistemas necesitan una entrada para activar el funcionamiento de los procesos al interior de ellos.
                                                    1. Editor de Arribos
                                                    2. Información General
                                                      1. Permite especificar información básica del modelo como el nombre; las unidades por defecto de tiempo y distancia, así como la librería gráfica de la cual se toman las imágenes para crear locaciones, entidades, etc.
                                                        1. Editor de Información General
                                                        2. Atributos
                                                          1. El atributo es una condición inicial, como una marca; puede ser que pertenezca a entidades o a locaciones, entre ellos pueden contarse el peso de un material, su dureza, o cualquier otra característica ya sea física, química o de cualquier otro tipo que se quiera asignar a una entidad o locación.
                                                            1. Editor de Atributos
                                                            2. Variables
                                                              1. Las variables pueden se de tipo global o local. La variables son útiles para capturar y guardar información numérica, estas pueden ser números reales o enteros.
                                                                1. Editor de Variables
                                                                2. Logica
                                                                  1. Dentro de los elementos que conforman los modelos en ProModel, existen cuadros o ventanas de lógica. Para facilitar la corrección en la sintaxis de los estamentos que conforman dicha lógica, ProModel ha creado un ayudante.
                                                                    1. Editor de Logica
                                                                Show full summary Hide full summary

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