Para hacer una simulación
con ProModel se deben
cumplir dos eventos:
1. Los elementos que conforman el
modelo han de estar correctamente
definidos, porque el programa antes
de hacer la simulación comprueba la
corrección en la definición del
modelo.
2. El modelo debe contener
al menos los siguientes
elementos: Locaciones,
entidades, arribos y
proceso.
Locaciones
Las locaciones representan
los lugares fijos en el
sistema a donde se dirigen
las entidades por procesar,
el almacenamiento, o
alguna otra actividad o
fabricación.
Deben usarse locaciones para
modelar los elementos como
las máquinas, áreas de espera,
estaciones de trabajo, colas, y
bandas transportadoras.
Editor de Locaciones
Entidades
Todo lo que el sistema procesa
es llamado "Entidad", también
puede pensarse en ellas como
las partes en los sistemas de
manufactura, personas,
papeles, tornillos, productos de
toda clase.
Editor de Entidades
Path Networks
Se pueden conceptualizar como
rutas, rieles o caminos fijos por
los cuales se mueven los recursos
(operarios, maquinas, etc.) para
transportar entidades.
Editor de Path Netork
Recursos
Un recurso es un operario, o
una maquina que sirve para
transportar, realizar
operaciones puntuales,
mantenimientos o asistencias
complementarias para el
procesamiento de entidades.
Hay recursos
dinámicos y estáticos,
esto depende si un
recurso se mueve
durante la simulación
o permanece quieto.
Editor de Recursos
Proceso
El menú de proceso define
las rutas y las operaciones
que se llevaran a cabo en
las locaciones para las
entidades en su viaje por
el sistema.
También puede decirse
que generalmente se
conocen o hacen parte de
la información
recolectada del sistema,
los diagramas de proceso
o operación, estos se
transcribirán al
computador para formar
el proceso.
Editor de Proceso
Arribos
Al transcurrir la
simulación nuevas
entidades entran al
sistema, esto es un
arribo.
Un arribo puede
consistir en personas,
materia prima,
información, los
sistemas necesitan una
entrada para activar el
funcionamiento de los
procesos al interior de
ellos.
Editor de Arribos
Información General
Permite especificar información básica
del modelo como el nombre; las
unidades por defecto de tiempo y
distancia, así como la librería gráfica de
la cual se toman las imágenes para crear
locaciones, entidades, etc.
Editor de Información General
Atributos
El atributo es una condición inicial, como una
marca; puede ser que pertenezca a entidades o
a locaciones, entre ellos pueden contarse el
peso de un material, su dureza, o cualquier otra
característica ya sea física, química o de
cualquier otro tipo que se quiera asignar a una
entidad o locación.
Editor de Atributos
Variables
Las variables pueden se de tipo global o
local. La variables son útiles para
capturar y guardar información
numérica, estas pueden ser números
reales o enteros.
Editor de Variables
Logica
Dentro de los elementos que
conforman los modelos en
ProModel, existen cuadros o
ventanas de lógica. Para facilitar la
corrección en la sintaxis de los
estamentos que conforman dicha
lógica, ProModel ha creado un
ayudante.