ESTRATEGIAS DE PRUEBA PARA SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS

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Tipos de prueba de Software Orientado a Objetos más usados
Roberth Cobeña
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Roberth Cobeña
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ESTRATEGIAS DE PRUEBA PARA SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS
  1. Su objetivo es encontrar el mayor número de errores, con cierta cantidad de esfuerzo y en un lapso de tiempo, usando estrategias y tácticas variadas.
    1. Prueba de Unidad en el Contexto OO
      1. Prueba las operaciones encapsuladas en las clases y su comportamiento, de forma no aislada.
      2. Prueba de Integración en el Contexto OO
        1. No es posible usar estrategias tradicionales, porque no tiene una estructura de control jerárquico obvia.
        2. Prueba basada en Hebra
          1. Integra el conjunto de clases requeridas para responder a una entrada o evento para el sistema.
          2. Prueba basada en Uso
            1. Se enfocan en clases que no colaboran fuertemente con otras clases
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