Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual
(por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado
para la introducción de órdenes y datos en una computadora.
Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir
eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros
ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras
de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente
hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente
por la distribución del teclado de su zona alfanumérica, pues
salvo casos muy especiales es común a todos los
dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y
japoneses).
Ratón
El mouse (del inglés, pronunciado
[ˈmaʊs]) o ratón es un
periférico de entrada de uso
manual para computadora,
utilizado como entrada o control
de datos. Se utiliza con una de
las dos manos del usuario y
detecta su movimiento relativo en
dos dimensiones por la
superficie horizontal en la que se
apoya, reflejándose habitualmente
a través de un puntero o flecha
en el monitor.
Micrófono
Con el micrófono, además de grabar cualquier audio o
sonido mediante alguna aplicación informática, también
permite el uso de sistemas de reconocimiento del
habla o reconocimiento de voz, disponible incluso en
navegadores web para la búsqueda de información,
tanto es computadoras portátiles o computadoras de
escritorio, como en dispositivos móviles.
Escáner
En informática, un escáner (del inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.
Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones.
Monitor
El "monitor de computadora" o "pantalla de computadora" es el dispositivo de salida que
mediante una interfaz muestra los resultados o los gráficos del procesamiento de una
computadora.
Impresora
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.