TEMA 1

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tema 1 de programacion basica
Axel Sebastian Alzate Figueroa
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Axel Sebastian Alzate Figueroa
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TEMA 1
  1. sistemas numéricos
    1. Un sistema numérico son un conjunto de símbolos y reglas que se utilizan para representar datos numéricos o cantidades
      1. Base
        1. Cantidad de dígitos que son necesarios para representar las cifras numéricas
        2. clases
          1. Hexadecimal
            1. Base 16 conformado por los números 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 y las letras A,B,C,D,E,F
              1. suma
                1. Para la suma se procede como con una suma decimal normal a los valores que superen 15 se les resta 16 y se acarrea 1
              2. Decimal
                1. Base 10 conformado por los números 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
                2. Octal
                  1. Base 8 conformado por los números 0,1,2,3,4,5,6,7
                    1. Suma
                      1. Se procede como una suma decimal corriente y a los números que superen el 7 se les resta 8 y se acarrea 1
                    2. Binario
                      1. Base 2 conformado por los números 0 y 1
                        1. Suma
                          1. se siguen las siguientes condiciones para suma de binarios
                          2. Resta
                            1. Se deben respetar las siguientes condiciones para la resta de números binarios
                            2. Multiplicación
                              1. Una multiplicación binaria se resuelve como una multiplicación decimal normal
                              2. División
                                1. Se procede de igual manera que una división entre números decimales
                          3. Compuertas lógicas
                            1. es un dispositivo electrónico con una función booleana. Suman, niegan o afirman
                              1. OR
                                1. la puerta OR es aquella que proporciona a su salida un 1 lógico si al menos una de sus entradas está a 1.
                                2. AND
                                  1. la puerta AND es aquella que proporciona a su salida un 1 lógico únicamente si ambas entradas están a 1
                                  2. NOT
                                    1. La puerta NOT es aquella que niega su entrada mostrado su complemento en la salida
                                3. COMPUTADORES
                                  1. Historia
                                    1. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó la máquina de calcular de Pascal e inventó una que también podía multiplicar
                                      1. generaciones
                                        1. Primera generación
                                          1. Usaban tubos al vacío para procesar información
                                            1. Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
                                              1. Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
                                                1. procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40 pies.
                                                  1. La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650
                                                  2. Segunda generación
                                                    1. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero
                                                      1. Usaban transistores para procesar información los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío
                                                        1. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación
                                                          1. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación
                                                            1. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
                                                            2. Cuarta generación
                                                              1. Se desarrolló el microprocesador
                                                                1. Cada chip puede hacer diferentes tareas
                                                                  1. Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de chip de silicio
                                                                    1. Se desarrollan las microcomputadoras
                                                                    2. Tercera generación
                                                                      1. Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos
                                                                        1. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
                                                                          1. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
                                                                          2. Quinta generación
                                                                            1. La quinta generación vio la introducción de máquinas con cientos de procesadores que podían estar trabajando de manera simultánea en diferentes partes de un mismo programa
                                                                        2. HARDWARE
                                                                          1. Es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física
                                                                          2. SOFTWARE
                                                                            1. Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador
                                                                          Show full summary Hide full summary

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                                                                          Héctor Infanzón
                                                                          las conicas en la vida cotidiana
                                                                          Arturo Rosales