KAREL

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Tercero Informática Mind Map on KAREL, created by Andy rapido on 17/08/2017.
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KAREL
  1. TIPOS DE PROGRAMACION
    1. PASCAL
      1. PASCAL ES UN POCO MAS FACIL Y SENCILLO PARA QUE APRENDAN AMANEJARLO PORQUE LOS COMANDOS SON EN ESPAÑOL
        1. LOS COMANDOS
          1. PARA MOVER A KAREL TIENES QUE PONER AVANZA
            1. NOMAS PUEDES GIRAR A LA IZQUIEREDAD Y EL COMANDO ES gira-izquierda
              1. PARA NOO REPETIR TANTAS VECES UN COMANDO LE PONES: repetir (EL NUMERO DE VECES QUE NECESITES) Y LUEGO EL COMANDO
                1. PARA DEJAR ZUMBADORES ES: deja-zumbador
                  1. PARA RECOGER UN ZUMBADOR ES: coge-zumbador
                    1. PARA SALIR DE INSTRUCCIONES Es: sal-instruciones
                  2. despues de haber de programado con uno de los dos tipos de programacion
                    1. ya de haber terminado de programar carrel se le pondra compilar
                      1. compilar sirve para verificar y establecer que la programacion esta bien echa para pasar a ejecutar
                        1. en ejeutar te aparece el mundo de karel ahi tienes varias opciones que son:
                          1. adelantes
                            1. detener
                              1. correr
                                1. inicializar
                        2. JAVA
                          1. java es un poco te dioso porque a todo te lo pide los comandos en ingles y al final tienes que poner () en algunos comando en otros tienes que
                            1. los comandos
                              1. move() sirve para mover
                                1. turnleft() sirve para girar izquierda
                                  1. pickbeeper() es para recojer zumbador
                                    1. putbeeper() dejar zumbador
                                      1. turnof es apagado
                                        1. frontlsClear es para decirle a karel que tiene enfrente libre
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