Mapa conceptual ciberataques

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Mapa Conceptual Ataques informáticos
Rubí Velásquez
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Rubí Velásquez
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Mapa conceptual ciberataques
  1. Maniobra ofensiva hecha por individuos u organizaciones que atacan a sistemas de información como infraestructuras, redes computacionales, bases de datos que están albergados en servidores remotos por medio de actos maliciosos usualmente originados de fuentes anónimas
    1. afectan
      1. Empresas
        1. causando
          1. pérdidas económicas
            1. Mediante
              1. Modalidades
                1. Phishig
                  1. Método que utilizan los ciberdelincuentes para engañar y conseguir que revele información personal como contraseñas y datos de tarjetas de crédito
                  2. Rasomware
                    1. Tipo de programa dañino que restringe el acceso a determinadas partes o archivos del sistema infectado, pide rescate a cambio de quitar esta restriicción
                    2. Intervención de redes corporativas
                      1. Los hackers atacan al encontrar cualquier hueco en la seguridad enviando un comando o datos al servidor que casarán que la red se bloquee y luego se ejecute dicho código
                      2. Acceso a la red wifi
                        1. Acceso prohibido a redes inalámbricas
                2. la cuales deben
                  1. protegerse
                    1. con
                      1. Firewall
                        1. Actualizaciones constantes de SO, aplicaciones y software
                          1. Copias periódicas de seguridad
                            1. Políticas de seguridad
                    2. Originado por
                      1. Piratas informáticos
                        1. Crakers:
                          1. persona que intenta tener acceso no autorizado a los recursos de red
                          2. Hackers
                            1. Experto en programación, se refieren con frecuencia en sentido negativo para describir a la persona que intenta tener acceso a los recursos de red con intención maliciosa, aunque no siempre tiene que ser esa su finalidad
                            2. Phreakers
                              1. su campo de conocimiento son los sistemas telefónicos, tanto fijos como móviles
                          3. Mediante
                            1. Malware
                              1. como
                                1. Virus
                                  1. Secuencia de código que se inserta en un fichero ejecutable(denominado huésped), de forma que cuando el archivo se ejecuta, el virus tambien lo hace, insertándose a sí mismo a otros programas
                                  2. Gusanos
                                    1. Programa capaz de ejecutarse y propagarse por sí mismo a través de redes portando virus o aprovechado bugs, de los sistemas a los que se conecta para dañarlos
                                    2. Caballos de Troya
                                      1. Instrucciones escondidas en un programa de forma que éste parezca realizar las tareas que un usuario espera de él pero que realmente ejecute funciones ocultas, sin el conocimiento del usuario
                                      2. Programas conejo o bacterias:
                                        1. Se reproducen hasta acabar con los recursos del sistema
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