Clase Activity

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Podremos lanzar nuevas actividades desde otras actividades, de tal forma que la actividad lanzadora es pausada, pero el sistema la mantiene en memoria en una cola denominada back stack.
Ricardo Perez
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Clase Activity
  1. Actividad es uno de los componentes de una aplicación, concretamente el encargado de ofrecer una pantalla con la que los usuarios pueden interactuar, con el único objetivo de hacer algo. una aplicación suele estar compuesta por varias actividades que están vinculadas unas a otras de alguna forma. Generalmente, toda aplicación tiene una actividad considerada la actividad principal (main), la cual es la que se muestra al usuario cuando se abre la aplicación por primera vez.
    1. Podremos lanzar nuevas actividades desde otras actividades, de tal forma que la actividad lanzadora es pausada, pero el sistema la mantiene en memoria en una cola denominada back stack.
      1. Back stack : consiste en una cola tipo LIFO (Last In, First Out), o lo que es lo mismo, la última actividad que fue añadida, será la primera en la cola. Así, cuando el usuario pulse el botón atrás (Back), el sistema nos quitará la actividad actual y nos mostrará justo la anterior en la cola, aunque este comportamiento por defecto puede ser modificado según nuestro interés.
        1. Para crear una actividad, basta con que creemos una clase que herede de la clase Activity. Además de heredar de esta clase, deberemos sobreescribir algunos métodos que pertenecen al ciclo de vida de la actividad.
          1. estados:
            1. • Resumed: En este estado, la actividad está en primer plano para el sistema
              1. • Paused: La actividad está aún visible, pero el foco está en otro componente que está por encima de ésta
                1. • Stopped: La actividad aún está viva, pero está totalmente oculta
              2. 3 procesos principales en la actividad:
                1. • Tiempo de vida completo: Entre onCreate y onDestroy
                  1. • Tiempo de vida en primer plano: Entre onResume y onPause
                    1. • Tiempo de vida visible: Entre onStart y onStop
                  2. ¿Cómo lanzar una actividad?
                    1. Para ello tenemos dos posibles formas, pero siempre mediante el uso de Intent y el método startActivity: Implícita: Sabemos qué actividad vamos a lanzar, y suele ser una perteneciente a nuestra propia aplicación. Explícita: Sabemos la funcionalidad que queremos hacer, pero al no conocer qué actividades pueden hacerlo (de nuestra aplicación o de otras), delegamos en el sistema operativo. Éste, según sus categorías, acciones… buscará las posibilidades y nos la dará a elegir.
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