Tipos de
representaciones
mediante el lenguaje
visual
Se ha
buscado
catalogar
Imagen artística
Ha sido más difícil
Imagen comercial
Abundan más en nuestra vida, no
ha sido tan difícil
La tecnología ha
implementado y
transformado los tipos de
imagenes
Según las
características
físicas del soporte
tridimensionales
Superficie de tres
dimensiones, puede
ser fija o con
movimiento
Ejemplos
Escultura
Desde "Fuente" de Duchamp en
1917 el arte conceptual encaja
aquí
Hay
recontextualización
Un elemento de la realidad representa a la
realidad (se vuelve un signo), aquí se modificó el elemento, sacándolo de su contexto y función
Un ejemplo de recontextualización es el
teatro, representación más parecida a la
realidad
Bidimensionales
O imagen fija, es una superficie de
dos dimensiones, abundan más en
nuestro entorno
Ejemplos
Pintura
Fotografía
Dibujo
Grabado
Infografía
Cuando tiene movimiento es vídeo
Según su función
Informativa
Explícitamente quiere
dar a conocer algo
Tipos
Didáctica
Para enseñar uno o varios conceptos
Ejemplos
Imágenes de folletos
Ilustraciones de libros o presentaciones
Pueden ser explícitas o
implícitas
Simbólica
Transmite información abstracta
o intangible
Ejemplos
Señales de tráfico
Instructivos visuales
Banderas
Dinero
Mapas
Hay prensa y TV
informativa y
epistemológica
Epistemológica
Quiere representar la
realidad tal cual es
Ejemplos:
Reflejo
Fotografía
Radiografía
Comercial
Sin función
epistemica, busca
persuadirte de
comprar
Clasificación
Por tipo de
producto
Para vender algo
Para entretener
Como TV, películas, ilustraciones de revistas, cómics, esculturas
o decoraciones para espacios de ocio (parques temáticos,
restaurantes)
Por lugar de
colocación del
producto
Producto visual
situado en el punto
de venta
PLV (Publicidad en el lugar de venta) Donde el consumidor está en
posibilidad de , ejemplo: el escaparitismo
Aquí se usa un visual Merchandising
Todos los espacios del recinto comercial (fachada,
interiores, uniforme de empleados...)
Producto visual situado en el
exterior del punto de venta
Donde el consumidor no está en posibilidad de compra
Todas usan el "marketing" (estrategias
de las empresas para satisfacer al
cliente del modo más rentable posible
Fases
Estudio de mercado
Fijar objetivos de venta
Desarrollo de servicio o producto
Distribución
Venta
A diferencia de otras
representaciones tiene
desdoblamiento
del
autor
Los anunciantes y
las agencias que
elaboran el
producto visual
encargado por el
anunciante
Creación
multigrupal y
mediante el briefing
El briefing es el
documento que describe
el producto visual que se
quiere
Vida efímera
Solo dura hasta que
acabe la campaña (5
meses aprox.)
Artística
Características
A dif. del resto las artes visuales no se pueden
definir universalmente y de modo atemporal.
Aquí el artista quiere crear conocimiento crítico
que conecte personalmente con su espectador y
utiliza otro código comunicativo.
Todas las otras representaciones quieren
generar conocimiento, pero solo esta un
conocimiento crítico
El código es único para cada producto visual producido
Cambios en la
percepción del arte
Con el inicio de la fotografía en 1827 con la obra
"Punto de vista desde la ventana del Gras"
comenzó la nueva definición de arte actual, ya que
ya no era necesaria la mimética de antes para
capturar algo.
En 1907 Picasso pintó "Las señoritas de Aviñón" y al implementar la
metáfora demostró que hay universos personales donde no es importante
copiar exactamente a la realidad
En 1917 "La fuente" de Marcel Duchamp hizo que se empezara a
cuestionar la necesidad de una destreza artística, ya que era un urinal
en un museo, aquí se planteó que lo que importaba era la idea y no la
realización
1997: se exponen la colección "Sensation" de Charles Saatchi, el
arte contemporáneo se volvió un espectáculo, hecho que inició
la polémica
Elementos clave de las artes visuales
según "La guía Caja Madrid para el
arte ahora mismo
Temas
Aparecen nuevos
constantemente, influenciados
por el contexto histórico
Soportes
Aparecen nuevos soportes
Body Art
net art
Sistemas intercativos de internet
Desmaterializar al
soporte es
desmaterializar a la
obra en sí
Protagonistas del mundo
de las artes visuales
Cambian
Artista
Antes
Estereotipo de: genio, ser único, de vida bohemia y desordenada,
impulsivo creador, tocado por una varita mágica, loco que se aísla del
mundo. Tal romántica perspectiva fue consolidada por los medios de
comunicación.
Ahora
El artista entiende su trabajo como un proceso con inicio y fin
que requiere de organización y perseverancia, que necesita
tener contacto con el mundo real
Espectador
Antes
Era pasivo ante la obra y se dejaba llevar por el creador
Ahora
Pasó de completar a comprender, es quien termina la
construcción de la imagen
Otros tipos de representaciones
místicas
propagandísticas
Decorativas
Expresivas
El producto visual puede cumplir varias funciones a la vez