Educación STEM en y para un mundo digital: el papel de las herramientas digitales en el desempeño de prácticas científicas, ingenieriles y matemáticas.

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Educación STEM en y para un mundo digital: el papel de las herramientas digitales en el desempeño de prácticas científicas, ingenieriles y matemáticas.
  1. ¿Qué es y porque ha tomado tanta relevancia en los últimos años?
    1. * La educación STEM es la base imprescindible para mejorar, incrementar y fortalecer las carreras de este ámbito.
      1. * Mejora las habilidades científicas, matemáticas y técnicas de los estudiantes y mejorar sus habilidades digitales necesarias para el desarrollo personal y profesional en la era digital.
      2. Una mirada particular al ámbito STEM:.
        1. *Con respecto a la necesidad de fortalecer la educación STEM, la literatura proporciona una variedad de argumentos: argumento práctico, argumento de democracia cívica, argumento cultural y argumento económico.
          1. * El principal argumento económico recientemente enfatizado por la educación STEM es que la fuerza laboral que compone este campo será más productiva y por lo tanto jugará un papel decisivo en el desarrollo económico del país en las próximas décadas.
          2. Conexiones entre las prácticas STEM
            1. Herramientas digitales para la matemática, la ciencia y la ingeniería escolar:
              1. Matemáticas: la aparición de calculadoras digitales (números, álgebra), software matemático interactivo para representar y manipular objetos matemáticos, abre posibilidades para nuevos métodos de participación en la geometría y el pensamiento geométrico.
                1. Clase de ciencias: proporcionar programas y aplicaciones disponibles en Internet, tales como: "laboratorio basado en microcomputadoras", utilizando sensores periféricos conectados a la computadora para capturar datos sobre temperatura, presión, entre otros.
                  1. Tema técnico: revolución metodológica y Método de enseñanza "tecnología creativa"
                  2. Estas dimensiones sirven como punto de partida para plantear las dimensiones de la práctica de STEM:
                    1. * La experimentación con fenómenos naturales y tecnológicos mediante la observación, manipulación, recogida y análisis de datos.
                      1. * La elaboración de modelos científicos y matemáticos, y la interacción con representaciones virtuales de entidades abstractas.
                        1. * La argumentación y comunicación de soluciones científicas, matemáticas y tecnológicas, así como la evaluación de pruebas y argumentos aportados por los demás.
                        2. Retos y oportunidades en la educación STEM en la era digital.
                          1. *Clave de la indagación que las herramientas digitales promueven o facilitan es la adaptación a las necesidades individuales de los estudiantes cuando desarrollan trabajo experimental.
                            1. * El uso de plataformas web que orientan al estudiante en el proceso de indagación científica, resolución de problemas matemáticas o diseño de artefactos ingenieriles representa un importante potencial para la educación STEM
                            2. Indicadores para definir esta competencia digital, divididos en 5 bloques:
                              1. 1.-Información
                                1. 2.-Comunicación digital
                                  1. 3.-Creación de contenidos digitales
                                    1. 4.-Seguridad digital
                                      1. 5.-Resolución digital de problemas
                                      2. Para contribuir con el desarrollo del pensamiento computacional de los estudiantes:
                                        1. * Experimentar y desarrollar prácticas computacionales propias de la modelización por ordenador.
                                          1. * Dominio de conceptos computacionales está estrechamente relacionada con el dominio del pensamiento y el lenguaje matemáticos
                                            1. * Para promover las prácticas y perspectivas computacionales asociadas al diseño de programas informáticos.
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