Se usan en Flash para poder separar diferentes
temas de una misma película y de esta manera
no imterponer una sobre otra
HERRAMIENTA
HUESO
Se debe crear un símbolo
de clip de película por
cada hueso o parte del
cuerpo que debe estar
distribuida en piezas que
lo componen. Para tener
en cuenta cada
movimiento que haga el
cuerpo del personaje se
arma jerárquicamente el
esqueleto con cada parte
importada.
ANIMACION DE
MOVIMIENTO
PERMITE MOVER UN OBJETO DE FLASH A
OTRO EN EL ESPACIO DE TRABAJO CON COLO
UTILIZAR DOS FOTOGRAMAS
Separar en distintas capas los
objetos fijos y los que estarán
animados.
Poner también en distintas capas objetos
que vayan a ser animados con direcciones o
formas distintas.
GUÍA DE
MOVIMIENTO
Una guía de movimiento es una capa
especial que marca una trayectoria
para los símbolos de la capa para que
dichos símbolos la sigan, durante el
movimiento. Esta capa permite hacer
movimiento no forzados