Los requerimientos / requisitos: describen las funciones o servicios que ha de ofrecer el producto y las
restricciones asociadas a su funcionamiento
Los requerimientos definen el Qué (el problema) del sistema
El Diseño define el Cómo (la solución)
Especificación de Requisitos del Sistema (ERS)
objetivo principal servir como medio de comunicación
entre clientes, usuarios, ingenieros de requisitos
recoger tanto las necesidades de clientes y usuarios (necesidades del negocio, también
conocidas como requisitos de usuario, requisitos de cliente, necesidades de usuario, etc.)
Tipos de
Requerimiento
Requerimientos funcionales: Definen qué debe hacer un sistema.
(cómo interacciona el sistema con su entorno
y cuáles van a ser su estado y funcionamiento
Corte
Imprima
Envie
Rotule
Copie
Pegue
Doble
camine
Ilumine
Ruede
Perfore
funcione
Requerimientos no funcionales: Definen cómo debe ser el sistema
Son los requerimientos que no se refieren directamente a las funciones específicas
que entrega el sistema, sino a las propiedades emergentes de éste como (cualitativos)
Rendimiento
Respuesta en el tiempo
Capacidad de almacenamiento
Fiabilidad
Usabilidad
Seguridad
Portabilidad
Especificaciones de los requerimientos en lenguaje natural
se suelen especificar en lenguaje natural
se organizan de forma jerárquica
(a distintos niveles de detalle)
A menudo, se numeran (para facilitar su gestión)
Diseño y Arte
El arte es cualquier
actividad/producto
con Finalidad estetica
El Diseño es un servicio
a terceros que debe ser
funcional y estetico
CREATIVIDAD
Crear una relación entre 2 cosas
que no tienen relación aparente
NIVELES DE LA CREATIVIDAD
NIVEL DE INTENCIÓN CREATIVA:
Toda la motivación para crear algo
NIVEL DE PERCEPCIÓN CREATIVA;
Ser creativo en la medida en que
observamos
NIVEL DE ACCIÓN Y PRODUCCIÓN CREATIVA;
El momento en que la creatividad se
materializa
Diagnóstico de comunicación visual
El proceso de la comunicación humana
El emisor (quien produce el mensaje)
El receptor (quien recibe y comprende -o no- el mensaje)
El mensaje, que contiene la información que se intercambia
Barreras
Fisiológicas
Administrativas
Físicas
Psicológicas
Estados Emocionales intensos
Estereotipos
Estereotipos
Condiciones Sociales
Público: un grupo de personas que tienen un interés común y es capaz de establecer una
relación en torno a un tema acerca del cual se requiere algún nivel de determinación o acción
Los mensajes: informaciones sobre individuos, objetos y/o
situaciones sucedidas en el decursar de las relaciones humanas
Canal de comunicación: el vehículo que transporta los mensajes de la fuente al receptor; el eslabón
físico entre quien envía el mensaje y el receptor del mismo
Teoria de maslow: La jerarquía de necesidades de Maslow se describe a menudo como una pirámide
que consta de 5 niveles
TEORIA DE HEZBERG: parte de que el hombre tiene un doble sistema de necesidades
Identificación
del cliente
El cliente es la persona/empresa que
compra productos o servicios; Y es el eje
principal de la actividad empresarial
LAS NECESIDADES
DEL CLIENTE
FISICOBIOLÓGICAS,SEGURIDAD Y PROTECCIÓN,
PERTENENVIA Y AMOR, ESTIMA, ACTUALIZACIÓN,
CONOCIMIENTO Y ENTENDIMIENTO, ESTÉTICAS
Capacidad de compra
Por nivel de Cliente
factores influyentes en la
satisfacción del cliente
CALIDAD: Conjunto de propiedades inherentes a algo, que permiten juzgar su valor
ATENCIÓN: Cortesía, urbanidad, demostración de respeto u obsequio
SERVICIO: Acción y efecto de servir
CONTEXTO: Entorno físico o de situación, político, histórico, cultural o de cualquier otraíndole, en el que se considera un hecho
Cliente influyente: El que aconseja sobre la compra
Cliente ejecutor: El que realiza los trámites de la compra
Cliente decisor: El que toma la decisión final sobre la compra
Roles que pueden desempeñar
1 o diferentes personas
Tiene la funcion de formalizar el proceso creativo
Procesos
Ayudan a Definir a las etapas y desárollar un mejor entendimiento del problema
Procesos Interactivos
Define la dirección que guie al equipo de diseño,
ayuda a reducir el tiempo de exploración y de ideas
Procesos Estandarizados
Una serie definida de pasos con calendarización,
Con el fin de mejorar la calidad y la eficiencia
Procesos Personalizados
Mas detallados y ajustable a los requisitos específios del cliente
Definir el Problema
Comprender el problema
Diseñar el concepto
Desarrollo del concepto
Entender
Observar
Sintetizar
Idear
Prototipar
Preparación: Debes abordar el problema de una manera curiosa e interesante
Incubacion: Darle vueltas a las ideas, consciente e inconsciente
Revelación: Las piezas comienzan a encajar y se revelan soluciones
Evaluación: Define las áreas de mejora y evalúa con mas detenimiento
Elaboración: Convierte la relevación principal en algo real
La comunicación visual
La comunicación visual
Suele representarse con imágenes bidimensionales
utilizando ilustración, fotografía, tipografía, entre otros
fundamental para la interacción diaria, si no existiera sería
extremadamente difícil poder comunicar efectivamente los mensajes
Influyen
El emisor
El receptor
El mensaje
El código
El medio o canal
El referente
Soportes
Tv Comerciales
Impresos
Poster Cartel
Espectaculares
Volantes / folletos
Revistas
Internet Youtube vimeo
Redes sociales
IDENTIFICACIÓN DE LAS
OPORTUNIDADES DE DISEÑO
Oportunidades dentro del Marketing
Circunstancias actuales o previsibles
que son favorables dentro del
entorno o del mercado,
Oportunidades dentro del Mercadotecnia
"una determinada situación en la que existen personas, empresas u organizaciones
con una necesidad o deseo, poder adquisitivo y deposición para comprar
Una oportunidad se compone de Una necesidad, poder adquisitivo, Disposición para
comprar, Capacidad de provisión y una alta probabilidad de de obtener beneficio
Oportunidades desde LA GESTIÓN EMPRESARIAL
tendencias o eventos que pueden llevar a la empresa a un cambio significativo incrementando las
ventas y las utilidades, siempre y cuando sé de una respuesta estratégica apropiada
METODOLOGÍAS PARA IDENTIFICAR OPORTUNIDADES DEL SERVICIO
Se necesita hacer un estudio de mercado, diagnósticos, pruebas
de aceptación para conocer a los usuarios y mejorar el producto
1. Teniendo objetivos, metas claras y actuando de acuerdo a sus propósitos
2. Si piensamos lo que siempre hemos pensado, obtendremos lo que siempre hemos obtenido
3. Mantén una actitud
positiva
4. Administra adecuadamente tu tiempo
5. Desarrolla un equilibrio en lo profesional, emocional, físico, social, intelectual y espiritual
ESTRATEGIA DE Diseño
El proyecto parte de convencer a los directivos sobre la importancia de ejecutar una nueva estrategia de diseño
Nos ayuda a tener claro el modo en que la empresa y sus directivos desean utilizar el diseño
Cuando se va a reconstruir una estrategia de diseño, debes comenzar por
destruir la anterior y generar algo nuevo que funcione de forma efectiva
Factores Internos: CLIENTES
Comunicación de Mercadotecnia- Reconocimiento
Estrategia del Negocio –Expresión
Legado de la Marca- Percepción
Factores Externos: SOCIEDAD
Comunicación de Mercadotecnia- Reconocimiento
Legado de la Marca- Percepción
Estrategia del Negocio – Expresión
¿Qué debe contemplar una estrategia de diseño?
Problemas existentes y retos actuales
Aprovechamiento de beneficios y éxitos actuales
Necesidades de clientes o consumidores de servicios o asesorías no cubiertas
Cambio de conductas o actitudes de clientes y o consumidores de servicios o asesorías
Tendencias e ideas emergentes
Oportunidades de diferenciación
La estrategia de diseño debe ayudar a la de la empresa a:
Ser identificada y diferenciada de sus competidores
Captar nuevos mercados
Satisfacer las necesidades de los mismos
Fidelizar a sus clientes
Ofrecer soluciones diferentes que aporten un valor añadido a sus productos
Hacer que los productos sintonicen con la demanda de sus clientes
Garantizar valores de calidad
Ofrecer un precio competitivo frente a las demás
Ofrecer ventajas tecnológicas que las hagan destacar en el mercado
Fortalecer la percepción que la sociedad tiene de la empresa
Brief
resumen donde se citan las características, metas y
entorno, agrandes rasgos, de una empresa o producto
Nos permite conocer mejor al cliente y así tener un mejor
panorama para realizar una planeación más efectiva
Tipos de
Brief
Brief publicitario: Su función es resumir los datos principales de la campaña, por ejemplo,
las proposiciones de ventas, tono de la comunicación, antecedentes, entre otros
Brief creativo: Reúne el detalle de la información del proyecto o acción a nivel gráfico y de diseño
Brief de marketing: concentra las características principales
del proyecto de marketing que se va a implementar
Brief de negocio: en general se enfocado en detalles de proyectos de negocio que se quieren lanzar
Información del Brief Creativo
Objetivos que persigue
A qué público (cliente / mercado) le interesaría llegar
Qué mensaje quiere enviar
Cuál es su
competencia
Cualquier otra información que pueda ayudarnos a enfocar el proyecto correctamente
Partes del Brief
Descripción de la marca/producto
Objetivos
Descripción del público objetivo
Beneficio a comunicar
Timing
Condicionantes
Presupuesto
Documentación adicional
REQUERIMIENTOS DEL MERCADO
MERCADO
Desde la perspectiva del marketing, un mercado es el conjunto de
todos los compradores reales y potenciales de un producto o servicio.
Es una herramienta mediante la cual recopilas datos e información,
para posteriormente analizarla, y llegar a conclusiones importantes
"Es un método necesario para conocer tu industria, tu mercado, tu cliente
ideal, y reconocer posibles problemas que puedan afectarte en el futuro"
HERRAMIENTAS
Encuestas
Entrevistas individuales
Grupos focales
Redes sociales
Prueba de producto
Prueba de mercado
Sondeo
¿QUIENES SON NUESTROS
CLIENTES?
Años
Ocupación
Ingresos disponibles
Lugar de residencia
Actividades
recreativas
Género
Gustos /preferencias
NECESIDADES, DESEOS Y DEMANDAS
Las necesidades físicas de comida de vestido, calor y seguridad
Las necesidades sociales de pertenencia y afecto
Las necesidades sociales de pertenencia y afecto
Ofertas de mercado
PRODUCTO: Es cualquier cosa que se puede ofrecer a un mercado para su atención,
adquisición, uso o consumo y que pudiera satisfacer un deseo o una necesidad.
Pero también son las personas, los derechos de propiedad e ideas.
SERVICIO: Son una forma de producto que consiste en actividades, beneficios o
satisfacciones que se ofrecen a la venta, que son básicamente intangibles y que
no tienen como resultado la obtención de la propiedad de algo
EXPERIENCIAS: Aquella forma de conocimiento o habilidad, la cual puede
provenir de la observación, de la vivencia de un evento en la vida