Introducción a los Computadores

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Mind Map, introduction to computers
Boris Roque
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Boris Roque
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Introducción a los Computadores
  1. 2.- Secuencia de Ejecución de un Instrucción
    1. El procesador realiza un programa sencillo que consiste en sumar dos números a un acumulador y luego guardar el resultado en la RAM
      1. Situación inicial con un programa cargado en la memoria y la CPU con todos los registros a 0
        1. Fin de la secuancia, se guarda el contenido del acumulador en la dirección dada.
      2. 1.- Organización del Computador
        1. Procesador (CPU)
          1. Registros
            1. Unidad Aritmética y Lógica (ALU)
              1. Unidad de Control (UC)
                1. Controla el funcionamiento del computador y realiza las funciones de procesamiento de datos
                2. Unidad de Memoria Principal (MP)
                  1. Denominada RAM, almacena el Software del Sistema Operativo, aplicaciones y y otra información para la CPU
                  2. Unidad de Entrada/Salida (E/S)
                    1. Conectan con el CPU y la memoria vía Bus del sistema
                      1. Conectan los periféricos mediante conexiones de datos particularizadas
                      2. Sistema de Interconexión (Bus del Sistema)
                        1. Son los caminos por los cuales viajan los datos, tiene los siguientes objetivos:
                          1. Conectar las placas con la micro, RAM, etc. Para permitir el intercambio de datos
                            1. Llevar tensión de alimentación a las placas
                              1. Facilitar la extracción o remoción de las placas
                                1. Ofrecer un estándar de conexión a la computadora
                            2. 3.- Ejecución de Instrucciones
                              1. Un programa tiene un conjunto de instrucciones almacenado en la memoria el cual consta de dos pasos: el procesador busca instrucciones de la memoria una cada vez y ejecuta cada una, es un proceso repetitivo.
                                1. También se denomina fase de búsqueda y de ejecución
                              2. 4.- Interrupciones
                                1. Señal recibida por el procesador para indicarle que debe interrumpir el curso de la ejecución actual y pasar a ejecutar el código específico para tratar la situación
                                  1. La interrupción es un técnica de programación de atención a multitud de periféricos reduciendo al mínimo el tiempo de procesamiento y con ello mejora la utilización del procesador
                                2. 5.- Visión Jerárquica de una Computadora
                                  1. Hardware
                                    1. Nivel 0 - Nivel de Lógica Digital
                                      1. Nivel 1 - Microprogramación
                                        1. Nivel 2 - Lenguaje de Máquina
                                        2. Software
                                          1. Nivel 3 - Sistema Operativo
                                            1. Nivel 4 - Lenguajes de alto nivel
                                              1. Nivle 5 - Nivel de Aplicación
                                            2. 6.- Sistema Informático
                                              1. Componente Físico
                                                1. Componente Lógico
                                                  1. Software de Base
                                                    1. Software de Aplicación
                                                    2. Componente Humano
                                                      1. Tipos de Sistemas Informáticos
                                                        1. Por Uso
                                                          1. General
                                                            1. Específico
                                                            2. Por sus Prestaciones
                                                              1. Supercomputadoras
                                                                1. Computadoras Centrales o Mainframes
                                                                  1. Minicomputadoras
                                                                    1. Microcomputadoras
                                                                2. 7.- Normativa Legal Relativa a la Informática
                                                                  1. Derechos Morales
                                                                    1. Derecho al reconocimiento de autoría
                                                                      1. Derecho del autor a preservar la integridad de su obra
                                                                      2. Derechos Patrimoniales
                                                                        1. Copyright
                                                                      3. 8.- Tipos de Licencias Comerciales de Software
                                                                        1. Propietario
                                                                          1. Shareware
                                                                            1. Freeware
                                                                              1. Software Libre
                                                                                1. Tipos de Licencia de Software Libre
                                                                                  1. General Public License o GLP
                                                                                    1. Lesser General Public License o LGPL
                                                                                      1. Berkeley Software Distribution o BSD
                                                                                  Show full summary Hide full summary

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