Es una herramienta o programa
informático que ayuda a integrar las
diferentes áreas de gestión dentro de un
centro educativo
Constan de 3 módulos definidos: 1). Módulo de Gestión con el
usuario.(Sistema input/output) 2). Módulo de Organización de
los contenidos informáticos del programa. (Bases de Datos)
3). Módulo de Gestión de actuaciones con el ordenador (Motor)
Una clasificación factible de los
programas puede ser: tutoriales,
simuladores, entornos de
programación y herramientas de
autor.
Programas tutoriales: son
programas que dirigen el
aprendizaje de los
alumnos
Programas simuladores: ejercitan los
aprendizajes inductivo y deductivo de
los alumnos mediante la toma de
decisiones y adquisición de
experiencia en situaciones imposibles
de lograr desde la realidad
Entornos de programación, tales
como el Logo, permiten construir el
conocimiento, paso a paso
herramientas de autor, también
llamadas “lenguajes de autor” que
permiten a los profesores
construir programas del tipo
tutoriales