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Informática
Marcos Bandala
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Marcos Bandala
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  1. Medios de enseñanza pasivos
    1. Se incluyen los juegos programas instructivos que buscan despertar la motivación y predisposición para la asimilación del conocimiento instructivo atravez del juego
    2. Medios de enseñanza activos
      1. Tutoriales
        1. Simuladores
          1. Evaluadores
            1. Entrenadores
      2. Medios de enseñanza pasivos
        1. Simuladores
          1. Libros electrónicos
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