Cliente Servidor

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Mapa Mental de la estructura Cliente Servidor para la Fundación de Área Andina en el área de Especialización en Informática Educativa - Telemática.
William Henao Perez
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William Henao Perez
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Cliente Servidor
  1. Se define como:
    1. Se refiere por lo tanto a un modelo de comunicación que vincula a varios dispositivos informáticos a través de una red. El cliente, en este marco, realiza peticiones de servicios al servidor, que se encarga de satisfacer dichos requerimientos.
    2. Ventajas
      1. Este tipo de modelos permite repartir de la capacidad de procesamiento.
        1. El servidor puede ejecutarse sobre más de un equipo y ser más de un programa.
          1. De acuerdo a los servicios que brinda, se lo puede llamar servidor web, servidor de correo o de otro modo.
          2. Aplicación
            1. Gran parte de los servicios de Internet obedecen a la arquitectura cliente servidor. El servidor web pone a disposición del cliente los sitios web, a los cuales el cliente accede a través de su navegador. El servidor, de esta manera, aloja los datos que el cliente solicita mediante el navegador instalado en su computadora.
              1. Ejemplos
                1. Correo Electrónico
                  1. Protección de Usuarios Y contraseñas
                    1. Acceso Remoto
                      1. Almacenamiento de Información
                  2. Arquitectura
                    1. Ejemplo
                    2. Desventajas
                      1. Actualizaciones (clientes): Una de las complicaciones es gestionar las actualizaciones en los clientes, pues puede haber muchos terminales con el cliente instalado y tenemos que asegurar que todas sean actualizadas cuando salga una nueva versión.
                        1. Concurrencia: Una cantidad no esperada de usuarios concurrentes puede ser un problema para el servidor, quien tendrá que atender todas las peticiones de forma simultánea, aunque se puede mitigar con una estrategia de escalamiento, siempre será un problema que tendremos que tener presente.
                          1. Todo o nada: Si el servidor se cae, todos los clientes quedarán totalmente inoperables.
                            1. Protocolos de bajo nivel: Los protocolos más utilizados para establecer comunicación entre el cliente y el servidor suelen ser de bajo nivel, como Sockets, HTTP, RPC, etc. Lo que puede implicar un reto para los desarrolladores. Depuración: Es difícil analizar un error, pues los clientes están distribuidos en diferentes máquinas, incluso, equipos a los cuales no tenemos acc
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