Las mecánicas son las
diferentes acciones,
comportamientos y
mecanismos de control que se
le brindan al jugador dentro del
contexto de un juego
Mecánica de espacio
Es la forma donde muestra los espacio del juego y El personaje donde podemos ver que el personaje
Corre mientras se ve gran parte del escenario
Mecánica de
objetos
Comprende todos
aquellos elementos
susceptibles de ser
vistos o manipulados
por el jugador
Mecánica de
atributos
Son las categorías de
información sobre un
objeto Ejemplo
cambiar de una
dimensión a otra
Mecánica de
estados
Los estados de
cada atributo son
información
específica en un
momento
determinado del
juego, siendo
reconocibles por el
jugador, también
son importantes
para describir el
comportamiento
de un objeto
Mecánica de
acciones
Acciones operativas y
acciones resultantes
Mecánica de núcleo:
Es la actividad
esencial que los
jugadores
realizan una y
otra vez en un
juego