Se definen de firma genérica como
aplicaciones o programas
computacionales que faciliten el
proceso de enseñanza y aprendizaje
Características
Utilizan
ordenadores,
facilidad de uso,
ritmo de
aprendizaje, fines
didácticos,
interracion
Ejemplos
Selic
GeoGebra
Cmaptools
Cd-rayuela
Apple
Descartes
Quizizz
Goconer
Mindomo
Clasificación
Según su contenido:
Matemáticas,
ciencias
ortografía,etc...
Según el usuario
Toma en cuenta el
nivel del destinatario y
la edad y asta nivel
primario bachillerato
Según la interracion:
instruccional o asistido,
tutoriales, ejercitadores
expertos, simuladores o
juegos educativos,base
de datos constructores
programas de herramientas
Ventajas
Desventajas
Requieren de
un navegador y
la conexión a
internet
Facilitan la
evolución y
control
Facilitan la
construcción
del conocimiento
por parte del
sector