REALIDAD VIRTUAL EN LA ARQUITECTURA

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Arquitectura Mind Map on REALIDAD VIRTUAL EN LA ARQUITECTURA, created by Julio Neira on 27/03/2023.
Julio Neira
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REALIDAD VIRTUAL EN LA ARQUITECTURA
  1. ARQUITECTURA
    1. DISEÑO DEL ESPACIO DE ACUERDO A SU FUNCIÓN
      1. ARQUITECTURA SUSTENTABLE
        1. ARQUITECTURA BIOMIMETICA
          1. ARQUITECTURA EFIMERA
            1. ARQUITECTURA VERNACULA
              1. ARQUITECTURA ECOLOGICA
                1. CONSERVACIÓN ARQUITECTONICA
                  1. ARQUITECTURA PARAMETRICA
                    1. Técnica avanzada de diseño digital que permite introducir una serie de variables o parámetros, como límites espaciales, volúmenes o temperaturas, en un software especializado para manipularlos mediante algoritmos y obtener así diseños geométricos más complejos, versátiles y originales.
                      1. ACCESIBILIDAD UNIVERSAL
                        1. ARQUITECTURA URBANA
                          1. DOMOTICA
                            1. MUSEOGRAFIA
                              1. ARQUITECTURA NAVAL
                                1. ARQUITECTURA ESPACIAL
                                  1. DISEÑO DE INTERIORES
                                    1. ARQUITECTURA EMPRESARIAL
                                      1. ARQUITECTURA PAISAJISTA
                                        1. ARQUITECTURA COGNITIVA
                                          1. ARQUITECTURA HOSPITALARIA
                                            1. ARQUITECTURA BIBLIOGRFICA
                                              1. ARQUITECTURA ESCENOGRAFICA
                                                1. ARQUITECTURA DE NUEVOS MATERIALES
                                                  1. ARQUITECTURA FOTOGRAFICA
                                                    1. ARQUITECTURA PROYECTUAL
                                                      1. ARQUITECTURA DE SOFTWARE
                                                        1. Nivel de diseño que hace foco en aspectos "más allá de los algoritmos y estructuras de datos de la computación; el diseño y especificación de la estructura global del sistema es un nuevo tipo de problema"
                                                          1. Conjunto de patrones y abstracciones coherentes que proporcionan un marco definido y claro para interactuar con el código fuente del software.
                                                            1. Se selecciona y diseña con base en objetivos (requisitos) y restricciones
                                                              1. Los objetivos son aquellos prefijados para el sistema de información, pero no solamente los de tipo funcional, también otros objetivos como el mantenimiento, la auditoría, flexibilidad e interacción con otros sistemas de información.
                                                                1. MODELOS O VISTAS
                                                                  1. VISIÓN DINAMICA
                                                                    1. Describe qué hace cada componente
                                                                    2. VISIÓN ESTATICA
                                                                      1. Describe qué componentes tiene la arquitectura
                                                                      2. VISIÓN FUNCIONAL
                                                                        1. Describe cómo se comportan los componentes a lo largo del tiempo y como interactúan entre sí
                                                                        2. LENGUAJES
                                                                          1. NATURAL
                                                                            1. IDIOMA ESCRITO O HABLADO POR LOS HUMANOS
                                                                            2. DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS
                                                                              1. Representación gráfica del flujo de datos a través de un sistema de información
                                                                              2. DIAGRAMAS DE ESTADO
                                                                                1. Es un tipo de diagrama de comportamiento en el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) que muestra transiciones entre diversos objetos
                                                                            3. 1960: INICIOS
                                                                              1. 1990: CRISIS DEL SOFTWARE
                                                                            4. INGENIERIA
                                                                              1. INGENIERIA INFORMATICA
                                                                                1. USO DE FUNDAMENTOS CAPACES DE PROCESAR INFORMACIÓN DE MANERA AUTOMATICA
                                                                                  1. INGENIERIA INDUSTRIAL
                                                                                    1. INGENIERIA EN SISTEMAS
                                                                                      1. Campo interdisciplinario de la ingeniería que permite estudiar y comprender la realidad, con el propósito de implementar u optimizar sistemas complejos
                                                                                        1. INGENIERIA DE PETROLEOS
                                                                                          1. INGENIERIA BIOMEDICA
                                                                                            1. USO DE PRINCIPIOS CIENTIFICOS PARA DISEÑAR Y CONSTRUIR MAQUINAS, ESTRUCTURAS Y OTROS ENTES, INCLUYENDOPUENTES, TUNELES, CAMINOS, VEHICULOS, EDIFICIOS, SISTEMAS Y PROCESOS.
                                                                                              1. INGENIERIA CIVIL
                                                                                                1. INGENIERIA AMBIENTAL
                                                                                                  1. INGENIERIA ELECTRONICA
                                                                                                    1. INGENIERIA MECATRONICA
                                                                                                      1. INGENIERIA QUIMICA
                                                                                                        1. INGENIERIA AGRICOLA
                                                                                                          1. INGENIERIA GEOLOGICA
                                                                                                            1. INGENIERIA DE ALIMENTOS
                                                                                                              1. INGENIERIA DE MINAS
                                                                                                                1. INGENIERIA DE TELECOMUNICACIONES
                                                                                                                  1. INGENIERIA METALURGICA Y DE MATERIALES
                                                                                                                  Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                  Dim Ah
                                                                                                                  Diseño de Software
                                                                                                                  Verny Fernandez
                                                                                                                  Input and Output Devices
                                                                                                                  Jess Peason
                                                                                                                  GCSE Computer Science (AQA)
                                                                                                                  Wolfie Ruth
                                                                                                                  2.1.3 Software
                                                                                                                  Lavington ICT
                                                                                                                  GCSE AQA Computer Science - Definitions
                                                                                                                  James Jolliffe
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