Matematik Bishops sex
fundamentala
matematikaktiviteter
Designa
Design, ett begrepp som
beskriver ett föremåls
konstruktion, formgivning
eller den skapandeprocess
som används från idéstadiet
till färdig produkt.
Skapar efterfrågan på matematiska
idéer som skala, storlek, mått och
många andra geometriska begrepp
Konstruktion - uppbyggnad av något
Symmetrier
Spegelsymmetri,– motsvarande
punkters vinkelräta avstånd till
linjen är lika långa
Rotationssymmetri, Om en figur roteras
runt en punkt kommer den, när den har
roterats ett helt varv, 360*, att se likadan
ut som den gjorde från början. Om vi
någon gång under rotationen, innan vi
roterat ett helt varv, får figuren att helt
överlappa sitt ursprungliga värde, har vi
en rotationssymmetri
Translationssymmetri,
samma mönster upprepar
sig, tex tegel.
Tessellering: Ett mönster med
likadana figurer som täcker en yta.
Figurerna måste ha en form så att de
kan täcka ytan utan att överlappa
varandra eller lämnar mellanrum
Enligt Bishop är den slutgiltiga produkten är inte
matematiskt viktigt, men att processen för att komma dit har
väckt matematiska tankar
Vad upptäcker barn
under processen när
de bygger?
- Tyngdpunkter
- Hållfasthet
- Tredimensionella
former
Transdisciplinärt
lärande: knyta samman
matematik med andra
ämnen som dans,
musik, bild
att upptäcka likheter och olikheter är
grunden för denna matematikaktivitet.
Rums och kroppsuppfattning:
handlar om läge, avstånd och
riktning, Att orientera sig i relation
till omgivningen, Utveckla sin egen
kroppsuppfattning, Egenskaper
hos begrepp för position,
orientering, riktning, vinkel,
proportion och rörelse, Utveckla
symboliskt tänkande
Lägesord: i framför utanför på ovanpå bakom innanför över
överst bredvid ovanför under underst mellan nedanför först
i början högst upp sist i slutet längst ner före i mitten nära
efter mitt på närmast upp uppåt fram framåt till vänster ner
neråt bak bakåt från höger
Rumsförståelse –
centrala begrepp
1.Euklidiska begrepp är
mätbara egenskaper
längd, höjd, bredd, djup
& riktning 2.Topologiska
begrepp är globala
egenskaper som är
oberoende av storlek
och form slutenhet (ex
innanför och utanför)
och ordningsföljd
3.Projektiva
rumsbegrepp stora
saker ser små ut på
avstånd. Linjer möts
långt borta.
Bodymind: En fusion av kropp och tanke
(mind). Tanke, ord och upplevelse integreras
till förståelse och färdigheter
vinklar, riktning, avstånd, position, dimension, proportion. Kroppsrörelse och
kroppsuppfattning är en viktig del för barns förståelse av dessa begrepp
För att förstå
begreppet proportion
måste man göra
jämförelser. tex stor
leksaksbil bredvid en
liten vanlig bil
Mäta
Dimensioner
1D, 2D, 3D
Storheter
1D längd
bredd,
omkrets,
avstånd,
höjd,
längd
meter vs,
pinne,
sko,
kaplastav
linjal,
måttband
vs. pinnar,
garnbitar,
skor
massa
vikt, tyngd
kg vs.
tunga/lätta
saker
vikter, vågar vs.
baljor, burkar,
mått, koppar
2D area
område,
yta, plan
kvadratmeter
vs. spelkort,
hand, fot
kvadratcmrutat
papper vs. bilder,
pappersbitar,
brickor
3D volym
rum, kropp,
rymdområde
kubikmeter vs.
sten, kula, kopp
vatten/ris
kub vs.
stenar,
kulor,
klossar
tid
fundamental
egenskap
hos världen
som en
förutsättning
för att något
ska hända
Direkt jämförelse: barn som hoppar -
mäta kroppar, fötter bredvid varandra.
Indirekt jämförelse: tex tejpremsa på
väggen efter barnens längd - med
redskap
nollpunkt och slutpunkt
area: tessellering: betyder att täcka en yta
Att figurer tesselerar innebär att man kan täcka en
plan yta med dem, utan att det bildas mellanrum
och utan att de överlappar varandra.
Ge barnen grundläggande
uppfattningar om längd, area,
volym, massa, tid. Grunden är att
göra jämförelser mellan olika
storheter, eller utifrån en viss
måttenhet.
handlar om att uppskatta, testa
och dra slutsatser
Leka
Sannolikhetslära
montyhall - tre dörrar, en bil två getter
slump,
chans, risk,
oberoende
händelser,
beroende
händelser
träddiagram
Diagram
stapeldiagram
cirkeldiagram
venndiagram
Aktiviteten ger tillfälle till klassificering, logiskt resonemang
och argumentation genom att barnen med hjälp av ett
Venn-diagram får undersöka samband mellan mängder
träddiagram
kombinatorik
tabeller
När barn engagerar sig i lek o spel, som följer mer
eller mindre formella regler, sysslar de samtidigt med
en fundamental matematikaktivitet som bland annat
handlar om förutsättningar, strategier, regler,
undantag, chans, risk och gissningar
Alla viktiga för barns matematiska utveckling
Regler: att följa regler, lägga upp
strategi och göra riskbedömningar
koppling till socialisering: lära sker i
samspel = barn lär av varandra i leken, vi
måste kunna se matematiken i barnens
vardag
Förklara
Sortering
Klassificering
seriering: för att kunna seriera måste man först välja ut o
fokusera på en viss bestämd egenskap och bortse från de andra.
Glyfnycklar
• En glyf är en teckenbild som ger oss information om något
• En glyfnyckel behövs för att förstå informationen
Knyter an till läroplanen: utveckla sin matem. förmåga att följa och
föra resonemang. Nyckelbegrepp är att sätta ord på sina tankar,
argumentera, förklara, motivera, reflektera, dra slutsatser.
när barn för och följer resonemang utvecklas
det matematisk/ logiska tänkandet
För att förklara behöver vi förstå För att
förstå behöver vi ordna det vi vill förstå så
att det blir begripligt
teorier i handling: barns handlingar styrs av föreställningar om hur världen fungerar. Barn är mer
benägna/motiverade att engagera sig i mer undersökande lek när deras teorier bryts av motbevis.
Barn använder sortering och klassificering för att skapa ordning i en kaotisk
omvärld. Det är alltså ett sätt att organisera världen och göra den mer begriplig.
koppling till demokrati
Räkna
Taluppfattning
Kardinaltal
Kardinalitet =
Antalsuppfattning =
Uppfattning om hur
mycket siffran faktiskt är
För att behärska
kardinaltalsbegreppet
krävs att barnet kan räkna,
vet att sista uttalade siffran
anger "hur många", att
barnet införlivat
antalskonstans
Ordinaltal
(ordningstal)
första, andra tredje osv =
talord som uttrycker
ordningsföljd
Ordinalförståelse:
principer för att kunna
ordna föremål i
ordningsföljd, att kunna
sortera föremål efter
storlek el andra
egenskaper
Mätetal
Identifikationstal
Subtizing/Parbildning
= redan från födseln
har man talet 2 med
sig, och kan urskilja
detta.
Gelman och Gallistels fem principer
Abstraktionsprincipen=
Alla föremålen i en
mängd går att räkna
oavsett vad det är för typ
av föremål
Ett-till-ett-principen =
Parbildning av föremål, att
det symboliserar siffran 2,
tex vante + stövel är ett par.
Barn letar ofta likheter.
Principen om godtycklig ordning =
Det spelar ingen roll var i
ordningen man börjar räkna,
antalet är det samma, tex uppifrån, nerifrån, bakifrån
Principen om den stabila ordningen=
Räkneorden måste komma i en bestämd
ordning
Kardinaltalsprincipen =
När varje föremål i en
mängd har parats ihop
med ett räkneord anger
det sist uttalade
räkneordet antalet
föremål i mängden
piaget: antalskonstans??
Förstå relationen mellan helheter
och delar, uppfatta räkneord på
olika sätt, lära sig räknestrategier o
antalsbegrepp.
Annat
Didaktiska kontrakt
Socialisering
Lärande i samspel
Utbytande av normer
och ämneserfarenheter
Becoming (att uppnå mål) vs Being
(att utgå från barns intressevärld):
Future citizen vs present citizen:
Akademiskt vs hollistiskt synsätt
Balans? Både vuxna och barn är i båda =
Ett livslångt lärande
koppling till rev läroplanen
Performativitet: Genom att göra och tänka på
samma sätt dag efter dag på bestämda platser
skapar vi en mer eller mindre varaktig förståelse
av oss själva och andra. Som förskollärare är vi
medskapare av barns och kollegors
matematiska identitet
Materialisering: Upprepade språkliga och fysiska handlingar gör
oss till en viss sorts subjekt, vi materialiseras.
Performativa agenter:
rum, böcker, material
Bodymind:
barn är
fysiska o lär
sig genom att
använda
kroppen: ljud,
känsel,
rörelse, sinne