Se le denomina así a los
programas para
computadoras que se han
creado específicamente
como medio didáctico.
Esto significa que se
utilizan para facilitar los
procesos de enseñanza y
aprendizaje.
También
conocido
como:
Software educativo,
programas educativos y
programas didácticos.
Finalidad
Elaborar materiales de uso didáctico.
Utilizan el ordenador, como soporte en el
que los alumnos realizan las actividades
que ellos proponen.
Son interactivos, contestan inmediatamente
las acciones de los estudiantes y permiten
un diálogo y un intercambio de
informaciones entre el ordenador y éstos.
Individualizan el trabajo, se adaptan al ritmo
de trabajo de cada estudiante y pueden
adaptar sus actividades según las
actuaciones de los alumnos
Uso
Son fáciles de usar, los
conocimientos informáticos
necesarios para utilizar la
mayoría de estos programas
son mínimos, aún cuando cada
programa tiene reglas de
funcionamiento que es necesario
conocer.
Funcion e
imnpacto en el
proceso de
enseñanza
Estas dependen del uso que se le
de al software y de la forma en que
se utilice, su funcionalidad, así como
las ventajas e inconvenientes que
pueda resistir su uso, serán el
resultado de las características del
material, de su adecuación al
contexto educativo al que se aplica
y de la manera en que el docente
organice su utilización.
Las funciones que pueden realizar los
programas educativos y el impacto que
provocan en los procesos de enseñanza y
aprendizaje es muy diverso.
Ejemplos
Algunos de ellos son:
Logo, Etoys, Scratch,
GeoGebra etc
Caracteristicas
1.- Cuenta el tratamiento de los errores
que cometen los estudiantes como rasgo
distintivo
2.- Cuenta la posibilidad de
modificar los contenidos del
software.
3.- Facilitan la adecuación del
software a distintos contextos
educativos y potencia el
tratamiento de la diversidad
cognitiva y sociocultural de los
estudiantes para que todos
accedan al conocimiento.
4.- Se presentan como un
laboratorio o una biblioteca,
otros básicamente cumplen
una función instrumental
estilo máquina de escribir o
calculadora, otros se
presentan como juego y
otros como libro.