ESTRUCTURAS REPETITIVAS O CICLICAS EN PROGRAMACION

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ESTRUCTURAS REPETITIVAS O CICLICAS EN PROGRAMACION
  1. Se utilizan cuando
    1. se desea que un conjunto de instrucciones
      1. se ejecute cierta cantidad finita de veces
    2. Se les llama bucles o ciclos
      1. proceso que se repite cierto numero de veces
        1. dentro de un pseudocodigo o programa
      2. FOR (PARA)
        1. ejecuta las acciones
          1. del cuerpo del bucle
            1. un numero especificado de veces
          2. controla el numero de
            1. iteraciones o pasos
              1. de forma automatica
          3. DO - WHILE (HACER MIENTRAS)
            1. cumple la misma funcion que WHILE
              1. el ciclo se repite al menos una vez
                1. se prueba al cabo de la primera iteracion
            2. WHILE (MIENTRAS)
              1. repite el cuerpo del bucle
                1. mientras se cumpla
                  1. una determinada condicion
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