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Diseno Interactivo
Description
Mind Map on Diseno Interactivo, created by nissim betesh on 15/01/2017.
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diseno interactivo
capitulo 1
hw
primero
Mind Map by
nissim betesh
, updated more than 1 year ago
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Created by
nissim betesh
almost 8 years ago
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Resource summary
Diseno Interactivo
Que es?
Reducir los aspectos negativos de la experiencia del usuario, manteniendo los positivos
Crear productos interactivos, faciles, efecitvos y placenteros de usar
Ayudamos en la forma que las personas so comunican e interactuan en su dia a dia.
El Buen Diseno y el Mal Diseno
El Buen Diseno
Es facil de usar, tiene los botones necesarios, es placentero, ergonomico, etc.
El Mal Diseno
Tiene demasiados botones, muchos que no se utilizan. No es facil presionar botones coun una sola mano, no se hizo pensando en el usuario.
Se requiere pensar en quien va a ser el que utiliza el producto, como va a ser usado y donde va a ser usado.
Tomar en cuenta las cosas en que las personas son buenas y malas.
Considerar lo que puede ayudar en mejorar la forma en que se hacen actividades.
Pensar en lo que puede mejorar la experiencia de usuario.
Escuchar al usuario e involucrarlo en el diseno.
Usar metodos ya probados basados en los usurarios.
La Experiencia del Usuario
Es la forma en que el producto se comporta y es usado por personas.
La forma en que los usuarios se sienten al utilizar el producto.
Hebra Sensual
Nuestra involucracion sensorial con una situacion.
Puede ser equiparado al nivel de absorcion que la gente tiene con diferentes aparatos y aplicaciones.
Hebra Emcional
La forma en que las emociones estan ligadas a la situacion en que se generan.
Hebra Composicional
Concierne a la parte de la experiencia mientras se desenvuelve y la forma en que la persona la define
Es el pensamiento interno durante al experiencia.
Hebra Espacio-Temporal
Se refiere al tiempo y espacio en que la situacion se lleva a cabo, y su influencia en ella.
El Proceso del Diseno Interactivo
Establecer Requerimientos
Disenar Alternativas
Crear Prototipos
Evaluacion
Objetivos de Usabilidad
Efectividad
Que tan bueno es el producto para hacer lo que debe hacer
Eficiencia
Se refiere a la forma en que el producto ayuda al usuario a hacer su trabajo
Seguridad
Proteger al usuario de condiciones peligrosas o indeseables.
Utilidad
Se refiere al grado en que el producto provee la funcionalidad deseada.
Capacidad de Aprendizaje
Que tan facil es aprender a usar el sistema.
Memorabilidad
Que tan facil es recordar como se utiliza un producto.
Objetivos de la Experiencia de Usuario
Aspectos Deseables
Satisfaccion
Agradable
Provocativo
Sorprendente
Entretenido
Gratificante
Excitante
Aspectos no Deseables
Aburrimiento
Frustracion
Desagrado
Molestoso
Infantil
Principios del Diseno
Son utilizados para ayudar en la creacion y mejora de disenos.
Visibilidad
Las funciones que son mas visibles dan a saber al usuario que es lo que debe hacer.
Feedback
Regresar informacion sobre la accion y su resultado.
Limitaciones
Se ponen limitaciones a la interaccion del usuario en un momento.
Consistencia
Diseno de interfaces similares para funciones similares.
Asequibilidad
Es el atributo de un objeto que al ser notado da una pista a su uso.
Media attachments
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