fundamentos de C# 3.0

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fundamentos de C# 3.0
  1. historia
    1. C creado 1970 Dennis Rictchie
      1. creacion de poo y c++ Bjarne Stroustrup 1979
        1. Java - surgimiento de internet
          1. codigo fuente portable
            1. creación C# 1990 Anders Hejlsberg
              1. lenguaje integrado query (LINQ)
                1. expresiones Lamba
      2. .NETFramework
        1. es un ambiente que soporta el desarrollo y ejecución de aplicaciones altamente distribuibles basadas en componentes
          1. lenguaje comun de tiempo de ejecucion

            Annotations:

            • sistema que administra la ejecucion del programa
            1. biblioteca de clases

              Annotations:

              • brinda acceso al ambiente de tiempo de ejecución
              1. CLR manejala ejecición del código

                Annotations:

                • se complia el pseudocódigo MSIL: el CLR en su trabajo es traducir el codigo intermediario en ejecutable
                1. compilador JIT (justo a tiempo)

                  Annotations:

                  • este convierte MSIL en codigo nativo de la computadora cada parte del programa conforme se valla necesitando
                  1. METADATOS

                    Annotations:

                    • Son aquellos que utiliza el codigo para interactuar con otros códigos
        2. programacion orientada a objetos
          1. encapsulado

            Annotations:

            • la unidad basica del C#  para el encapsulado es la clase la clse define la forma de un objeto
            1. polimorfismo
              1. herencia

                Annotations:

                • un objeto solo necesita definir aquellas cualidades que lo hacen unico dentro de su clase
                1. es un proceso mediante el cual un objeto puede adquirir las propiedades de otro y es importante porque da soporte al concepto clasificación gerarquica
                  1. capacidad que tienen los objetos de ocultar su codigo al cliente y proteger sus datos, ofreciendo única y excusivamente una interfaz que garantiza que el uso del objeto es el adecuado
                2. es la cualidad que le permite a una interfaz acceder a una clase general de acciones es una interfaz multiple metodos el compilador selecciona el metodo que se aplicara
                  1. es la capacidad de usar "muchas formas" de un mismo tipo. el polimorfismo es la habilidad que poseen los objetos para reaccionar de modo diferente ante los mismos mensajes. las clases abstractas y las interfases participan del polimorfismo ya que permiten tener varios metodos que posean el mismo nombre pero que realicen diferentes actividades en cada clase
                3. es un mecanismo de programación que une el codigo y los datos que este manipula manteniendo a ambos libre de interferencias exteriores y usos erroneos
                  1. en C# una clase solo puede tener una superclase y todas las clases heredan de system.objeto, en terminos prácticos los niveles son herencia del predecesor. el sistema sera una colección de clases relacionadas entre si, por eso es importante el modo en que estara conformada su estructura
                4. la programación tomo las mejores ideas de la programación estructurada y las combino con varios conceptos novedosos
                  1. al rededor de su código

                    Annotations:

                    • lo que sucede
                    1. al rededor de sus datos

                      Annotations:

                      • lo que es afectado
                  2. grupo 127
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