Realidad Aumentada

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Esteban Moncada
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Esteban Moncada
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Realidad Aumentada
  1. Es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, logrando de esta manera crear una realidad aumentada en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a la real.
    1. Definición
      1. Hecho por Juan Esteban Moncada Bejarano 1101
      2. Historia
        1. Un poco de historia acerca de la Realidad Aumentada La realidad aumentada surgió por primera vez en los años 70, como una tecnología orientada a las experiencias en mundos virtuales. El término fue acuñado por Tom Caudell en 1992, y a partir de ese momento se sucedieron diferentes aplicaciones y plataformas para desarrollar más tecnología y aplicaciones de realidad aumentada. Ya en el siglo XXI la realidad aumentada ha entrado en un periodo de auge, que se ha dividido en 3 etapas:
        2. Tipos
          1. Inmersiva, Semi-inmersiva, individual, Compartida
            1. Basada en marcadores o imagenes
              1. Basada en la posicion
              2. Codigos QR
              3. Usos en geolocalizacion
                1. La Realidad Aumentada se ha venido utilizando desde los años 60, especialmente en publicidad y marketing; no obstante, su uso sólo se popularizó con el auge de los smartphones, que gracias a sus cámaras de fotografía y a los sistemas de geolocalización y tecnología de conectividad ofrecen nuevas posibilidades para sectores diferentes, como las comunicaciones y la educación.
                2. Marcadores
                  1. Este tipo de Realidad Aumentada emplea marcadores (símbolos impresos en papel) o imágenes, sobre los que se superpone algún tipo de información (imágenes,objetos 3D, videos,etc.) cuando son reconocidos por un software determinado. Para experimentar la Realidad Aumentada basada en marcadores el procedimiento genera
                  2. Equipos
                    1. Equipos de visión frontal equipados con ordenador y software de proyección, una cámara web y monitor de gran tamaño. El usuario, presentan un marcador a la cámara y el sistema lo sustituye por su modelo asociado. Admite varios marcadores y modelos. Sistema ideal para eventos, presentaciones de producto... Desarrollamos el contenido
                      1. Con un móvil o tablet se enfoca un código QR. Presentación de modelos 3D o texto explicativo. Desarrollamos toda clase de contenido. Conexión con GPS y Google Map.
                        1. Se imprime un libro, catálogo o cualquier documento que contiene texto e imágenes. Las imágenes son marcadores que al presentarlos a la cámara se sustituyen por modelos 3D asociados, que pueden ser estáticos o animados. El documento cobra vida. Versiones de sobremesa y móvil.
                        2. Ventajas
                          1. Tiene muchas aplicaciones que ya hemos visto, como por ejemplo para los turistas, para la educación, para la orientación en las calles y para los video juegos, entre las más destacadas.
                            1. Incentiva la interacción de lo digital. Una ventaja que tienen los adolescentes es que al estar tan cerca de artefactos tecnológicos, interactúan y relacionan conceptos mediante impulsos mucho más rápido que los adultos.
                              1. La información va a estar masificada y significará un nuevo impacto relacionado a la globalización. Imaginemos tener en servidores todos los datos históricos de las construcciones de una ciudad para poder utilizarla en gafas con realidad aumentada.
                                1. Quizá la educación en las escuelas sería mucho mas interactiva, cambiando la estrategia de la misma. Al ser mucho más dinámica e intuitiva, los chicos estarían más motivados para ir a aprender.
                                  1. La RA puede significar un impacto también en cuanto al entretenimiento, ya que al usarse en muchos video juegos, es una nueva manera de pasar el tiempo y de manera sorprendente.
                                    1. Al posibilitar muchos beneficios en diversos ámbitos, la gente pensaría que todo es más fácil de lo que parece, que toda la información está al alcance de la mano.
                                    2. Como se crea
                                      1. Aumentaty Author
                                        1. Galería 3D de Google.
                                          1. ARCrowd
                                            1. ZooBurst
                                              1. LayAR
                                                1. Aurasma
                                                  1. Programas para crear
                                                    1. Aumentaty Author, BuildAR,Plug-in AR-media para SketchUp,ARSpot, Augment ,Aurasma , Layar Creator, Hoppala, app Face Stealer
                                                      1. SketchUp
                                                        1. Los primeros pasos Una vez descargado e instalado ya podremos empezar a dar los primeros pasos. Sobre SketchUp hay mucho material y recursos para iniciarse, tanto oficial —desde el apartado ‘Learn’ que incluye tutoriales en vídeo, libros, el blog oficial o también foros de la comunidad, hasta una sección específica para educación— como extraoficial, con decenas de comunidades que crean contenido y ofrecen ayuda para todo tipo de niveles y usuarios. Comenzar con SketchUp es muy fácil: empezar de menos a más, desde las formas más sencillas hasta las más complejas. Al principio deberás descubrir y conocer las posibilidades del software y del editor, para qué sirve cada opción y cuál es el resultado de ejecutar cada una de ellas. Ideal esta serie de vídeos para empezar a utilizar SketchUp, que proponen una serie de creaciones sencillas para hacerse con los controles elementales.
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