LA EDUCACIÓN EN LA ERA DIGITAL. Público

LA EDUCACIÓN EN LA ERA DIGITAL.

jose nohemi garcia garcia
Curso por jose nohemi garcia garcia, atualizado more than 1 year ago Colaboradores

Descrição

COMUNIDAD VIRTUAL.

Informações do módulo

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                                 ÍNDICE COMUNIDADES VIRTUALES DEL APRENDIZAJE Concepto de comunidades virtuales de aprendizaje. Ventajas y Desventajas. Plataformas más comunes. GESTIÓN DE LAS COMUNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE Técnicas y dinámicas para la planificación y organización. Técnicas y dinámicas para la participación de los estudiantes en proyectos y actividades concretas de aprendizaje. Comunicación on-line y comunicación on-line para el aprendizaje. Herramientas de redacción de la información  y comunicación digital Herramientas de tratamiento de los datos de la información digital.
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Contexto

Según Howard Rheingold define las comunidades virtuales como "agregaciones sociales que emergen de la red cuando un número suficiente de personas entablan discusiones públicas durante un tiempo lo suficiente largo para formar redes de relaciones personales en el ciberespacio"
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Contexto

Comunidades de aprendizaje, es un proyecto basado en un conjuno de acuaciones educativas de éxito dirigidas a la transformación social y educativa. Este modelo educativo está en constancia con las teorías científicas a nivel internacional que destacan dos factores claves para el aprendizaje en la actual sociedad: las interacciones y la participación de la comunidad.
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Contexto

VENTAJAS Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo. Se puede encontrar con muchos puntos de vista diferentes sobre algún tema. Puede compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir. Permite recibir retroalimentación constante. DESVENTAJAS El medio limita la comunicación. Perdida de la privacidad. Difusión de información privada que puede derivar en delito.
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Contexto

SCHOLOGY: Contiene herramientas que pueden servir para estar en linea con un colectivo y programar acividades, compartir ideas, material educaivo o administrar un curso virtual 100% o que sirva como complemento de un curso presencial. EDMODO: Es una plataforma social que facilita la comunicación y la interacción virtual como complemento de la presencialidad, un ambiente de aprendizaje donde los involucrados puedan ser creativos. COM8S: Sirve para mejorar la comunicación entre alumnos y profesores, en "com8s" se pueden  encontrar archivos, calendarios, discusiones, reuniones, mensajes, formulario, chat y noticias. UDEMY: Es una plataforma en la cual puedes agregar videos, presentaciones de powerpoint, documentos en pdf, etc. EDU2.0: Aplicación LMS+ incluye registro de notas, foros, noticias, chats wikis, creación de grupos.
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Contexto

Los mienbros elaboran y procesan información para ponerla a disposición del resto de su comunidad virtual.  
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Contexto

Todos los alumnos son diferentes, hay quienes son más activos y siempre están dispuestos a participar y realizar todo tipo de actividades en el aula, mientras otros son más introvertidos y prefieren un aprendizaje mas individual y solitario. Lo cierto es que todos deben invertir en clase para poner en práctica lo aprendido y demostrar sus conocimientos. Para que todos colaboren por igual, es necesario generar espacios para interactuar y compartir, donde todos se sientan cómodos y puedan aprender de manera eficaz. Algunas técnicas son: Refuerzo positivo incondicional. Fomentar el cooperativismo. Estar atentos a las necesidades de cada uno. diseñar actividades recreativas.  
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Contexto

Es necesario disponer de una planificación del estudio en la que estén comprendidos los contenidos de las distinas asignaturas, repartidos convenientemente, con arreglo a una distribución del tiempo. Lluvia de ideas. Portafolio de evidencias.  
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Contexto

Es aquella que incluye interacciones estudiante- profesor  y estudiante-estudiante. Favorece la formación de conexiones, creación de comunidades y redes de aprendizaje. Existen dos tipos de comunicación en línea. Ambientes Sincrónicos: el emisor y receptor establecen comunicación en el mismo momento y tiempo real. Ambientes asincrónicos: se realiza a lo largo del tiempo sin que emisor y receptor estén en on-line simuntáneamente.
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Contexto

Google AdWords. Plataformas multimedia. Prezi. Facebook groups. Wikipedia.
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Contexto

¿Cómo cambiarias al mundo? si no puedes cambiar al mundo minimo haz la diferencia en el pequeño espacio donde te toco vivir.
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