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Criado por Raphael Luiz Fonseca
mais de 9 anos atrás
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Questão | Responda |
- Consumo de Bateria - Processamento - Armazenamento - Segurança - SO | Aspectos Principais |
Desenvolvimento feito utilizando linguagens nativas (Android, iOS, Windows Phone, etc..) e SDKs de cada plataforma. - Não há reaproveitamento de código -Deve ser gerado um aplicativo para cada plataforma | Desenvolvimento Nativo |
- Instalações vão ocorrer diretamente pelas lojas (na maioria das vezes). - Todos recursos do dispositivos poderão ser utilizados. - Padrões de codificações utilizados. | Desenvolvimento Nativo - Vantagens |
Dividido entre: Desenvolvimento híbrido Desenvolvimento WEB - Desenvolvimento ocorre para todas as plataformas ou pode ocorrer migração entre plataformas com pouco esforço | Desenvolvimento Cross-Plataform |
- Web-apps - Rodam diretamente de browsers - A aplicação que pode rodar em múltiplas plataformas - Atualização mais rápida e abrangente - Desenvolvem-se aplicativos ou sites usando html5, css3 e o conceito de WEB RESPONSIVO | Desenvolvimento Cross-Plataform - Desenvolvimento WEB |
- É uma abordagem web-design que adapta a exibição do conteúdo de um site ou de uma página de acordo com o tamanho da tela de um dispositivo - Se adapta a cada formato de tela - Utiliza media-queries, que permite que a mesma página use diferentes regras de estilo CSS com base em características de tamanho dos dispositivos | WEB Responsivo |
- Para aplicativos menos robustos e mais simples - Desenvolvedor codifica uma vez e com pouco esforço - Consegue rodar em diferentes sistemas operacionais - É um web-app “embrulhado” num container nativo | Desenvolvimento Cross-Plataform - Desenvolvimento Híbrido |
- Phonegap / Cordova - Appcelerator - Sencha Touch | Desenvolvimento Híbrido - Ferramentas |
Paradigmas de Desenvolvimento Móvel | |
- Combinam as funcionalidades de um computador pessoal com o uso de touchscreen, celular, bluetooth, WiFi, GPS, câmera e outras funcionalidades. - Geralmente são mais limitados em relação a processamento, espaço de memória e utilização de recursos em geral. | SOs Móveis |
- Código-fonte open source - Começou baseado em kernel 2.6 do Linux (responsável por gerenciamento de memória, processos, threads e segurança). - Kit de desenvolvimento: Android SDK | Android |
- Primeira versão especialmente para rodar em tablet. | HoneyComb |
- São uma API para permitir o desenvolvimento de software em determinada linguagem de programação. - Inclui ferramentas para debug e IDEs de desenvolvimento | SDK - Software Development Kit |
- Biblioteca de software que implementa uma engine de banco de dados transacional, “self-contained” que não necessita configuração ou de servidor. - Código aberto - Ideal para dispositivos embarcados. - Self-contained: Requer mínimo suporte de bibliotecas externas ou do sistema operacional. Perfeito para sistemas embarcados. | SQLite |
SQLite - Arquitetura e Comandos | |
- Máquina virtual para rodar arquivos .dex | Dalvik VM |
- É um motor de renderização utilizado em navegadores web para renderizar páginas. -É utilizado por navegadores como o Google Chrome e o Safari. | WebKit |
- Divida em 5 camadas em formato pilha | Android - Arquitetura |
- Onde se localizam todos os aplicativos executados sobre o sistema operacional (como cliente de SMS/MMS, navegador, mapas, etc...). | Android Arquitetura - Camada de Aplicação |
- Camada de desenvolvimento - Fornece todas as funcionalidades necessárias para a construção de aplicativos, através das bibliotecas nativas. - Aplicações Android podem possuir diversos tipos de componentes: activities, services, content providers e broadcast receivers. | Android Arquitetura - Camada de Framework de Aplicações |
- Camada que possui as bibliotecas que são utilizadas pelo sistema e também bibliotecas de multimídia, visualização de camadas 2D e 3D, funções para navegação web e funções de acesso a banco SQLite. | Android Arquitetura - Camada de Bibliotecas ( Libraries ) |
- Subcamada da Biblioteca. - Nessa camada se instancia a máquina virtual Dalvik, criada para cada aplicação executada no Android. Essa máquina virtual é a melhor referente ao desempenho, maior integração com a nova geração de hardware e projetada para executar vários processos paralelamente. - Inclui também as “Core libraries”, que são um conjunto de bibliotecas do núcleo Java. | Android Arquitetura - Camada de Runtime |
- Realiza o controle dos processos, gerenciando a memória, threads, protocolos de rede, modelos de drivers e segurança de arquivos. - O sistema de arquivos do Android é um sistema de arquivos Linux. - Camada mais próxima do hardware | Android Arquitetura - Camada de Kernel do Linux |
- Java Developer Kit (JDK) | Android - Ambiente de Desenvolvimento |
- Src: Pasta onde ficam os arquivos fontes do projeto. - Gen: R.java: constantes que permitem acessar elementos da tela de uma aplicação. - Res (Recursos) - Drawable: Imagens de acordo com o tamanho da tela. - Layout: Arquivo xml com o layout da tela. - Values: Arquivo xml com os textos. - AndroidManifest.xml: Configuração do projeto. | Android - Estrutura de um projeto |
Combina as funcionalidades do pkzip ou jar com um compilador de recursos específicos do Android. É responsável por gerar os pacotes .apk (extensão dos arquivos no android) e por processar os arquivos xml de layout. | Android SDK's - Android Asset Packaging Tool |
- Realiza interação em tempo de execução com o emulador do android. Pode ser usado até através de WIFI com um celular com Android. | Android SDK's - Android Debug Bridge (adb) |
- Componente que representa cada uma das telas da aplicação. - Composta de subcomponentes chamados Views. - Deve ser uma classe que extenda android.app.activity. | Android Componentes - Activity |
- São classes que representam o bloco de construção básico na criação de componentes de interface com o usuário. - Uma view ocupa uma área retângular na tela e é responsável por realizar desenhos e tratamento de eventos. - Classes bases dos widgets (que são usados para criar componentes UI como botões, campos de texto, etc...) | Android Componentes - Views |
São subclasses responsáveis pela criação dos layouts (containers invisíveis onde ficam as views e definem sua aparência – layout). - Componente com um conjunto de views. | Android Componentes - Viewgroups |
- Intents são usados para enviar uma solicitação para que o android faça alguma coisa, como chamar outra tela, enviar um SMS, abrir outra aplicação, etc.. - Representam a INTENÇÃO de se executar alguma ação! | Android Componentes - Intent ( Intenção ) |
-É uma classe no tempo de execução Android (Como o Activity) para rodar em background. - Deve ser usada quando o aplicativo tiver um ciclo de vida longo. - Rodam na thread principal do processo corrente e possui ciclo de vida próprio. - NÃO é um processo separado e NÃO é uma thread. - Cada classe Service deve possuir uma declaração <service> no AndroidManifest.xml. | Android Componentes - Services (Serviços) |
- Realiza o tratamento de eventos externos. - É um mecanismo de alerta a eventos globais(ex: telefone tocando, sms recebido). - Implementa o método onReceive para processar Intents que chegam. | Android Componentes - BroadCast Receivers (Receptor de Broadcast) |
- Componente para compartilhar dados entre os aplicativos e recuperar dados de um repositório. - Se um componente do aplicativo (Activity, por exemplo), precisa acessar dados de outro aplicativo, o Content Provider é utilizado. - Operação de leitura, escrita ou ambas. | Android Componentes - Content Providers (Provedores de conteúdo) |
- “Refere-se ao armazenamento não-volátil de dados, como o armazenamento em um dispositivo físico, como um disco rígido.” | Persistência de Dados |
- Apresentar uma lista de itens que permita ao usuário interagir com esses itens, clicando-se sobre eles para a realização de operações | Classe Listview / ListActivity |
- Toolset que permite desenvolver parte de um aplicativo com código em linguagem nativa. - Possível escrever bibliotecas em C e C++. - Suportado em Androids 1.5+. - Construir novas bibliotecas para usar com o SDK. | Android NDK |
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