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Glossário elaborado com as palavras mais usadas em Java
log_patrick
FlashCards por log_patrick, atualizado more than 1 year ago
log_patrick
Criado por log_patrick mais de 9 anos atrás
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Resumo de Recurso

Questão Responda
Abstract Usado para definir se um tipo ou método é abstrato.
Assert Usado para declarar uma assertiva no código que pode ser ligada ou desligada pela JVM.
Break Usado para interromper um fluxo de repetição ou de escolha.
Boolean Usado para declarar uma variável ou atributo primitivo do tipo lógico.
Byte Usado para declarar uma variável, ou atributo, primitivo do tipo numérico inteiro com sinal de 8 bits.
Case Usado para declarar uma opção dentro da escolha declarada por switch.
Class Usado para definir uma classe ou para se referenciar ao literal que representa essa classe.
Catch Usado para declarar o escopo de tratamento de exceção, ou exceções, especificas.
Char Usado para declarar uma variável, ou atributo, primitivo do tipo numérico inteiro, sem sinal, de 16 bits.
Continue Usado para avançar um fluxo de repetição para a próxima iteração.
Const Não é usado. A palavra é reservada que não tem qualquer significado semântico. Simplesmente não é possível usar essa palavra no código. O compilador acusará um erro de sintaxe.
Default Usado para declarar uma opção padrão dentro da escolha declarada por switch que será usada caso nenhuma outra opção seja escolhida.
Double Usado para declarar uma variável, ou atributo, primitivo do tipo numérico de ponto flutuante de precisão dupla.
Do Usado em conjunção com while para declarar uma repetição de execução de um certo código sendo que a cada fim de execução uma expressão será validada para saber se o código anterior será novamente executado.
Else Usado para declarar uma alternativa de decisão que deve ser tomada e o código a ser executado caso a expressão de avaliação seja falsa. Também utilizado para poder encadear outro if com uma nova expressão de decisão.
Enum Usado para definir uma enumeração
Extends Usado para indicar que uma interface deverá extender a funcionalidade de outra interface, ou usada para indicar que uma classe deverá extender a funcionalidade de outra classe. Também é usada na declaração de generics para indicar que o tipo genérico deve extender um certo tipo.
False Representa o valor lógico literal para FALSO.
Final Usado para definir que um tipo ou método, classe, atributo ou variável não podem ser redefinidos. A partir da versão 7 é usado dentro de uma estrutura cacth para indicar que a exceção poderá ser relançada.
Finally Usado para declarar o escopo de execução que sempre será executado tenha havido ou não um exceção.
Float Usado para declarar uma variável, ou atributo, primitivo do tipo numérico de ponto flutuante de precisão simples.
For Usado para declarar uma repetição de execução de um certo código sendo que irá acontecer uma inicialização, um teste e um incremento de uma certa variável ou conjunto de variáveis.
Goto Não é usado. A palavra é reservada apenas para não ser possível utilizar esta palavra no código. Não existe funcionalidade de goto em Java. O compilador acusará um erro de sintaxe.
If Usado para declarar uma decisão que deve ser tomada e o código a ser executado caso a expressão de avaliação seja verdadeira.
Implements Usado para indicar que uma interface deverá ser implementa pela classe ou enumeração.
Import Usado para estabelecer de quais pacotes estão sendo usadas as classes que aparecem no corpo do arquivo de fonte
Instanceof Operador usado para auferir se um objeto é de um certo tipo (classe, interface, enum, anotação), considerando toda a sua hierarquia.
Int Usado para declarar uma variável, ou atributo, primitivo do tipo numérico inteiro com sinal de 32 bits.
Interface Usado para definir uma interface ou para se definir uma anotação quando precedido de @.
Java Linguagem de programação orientada à objetos, que permite o uso de interatividade nas páginas de Web.
JVM Máquina Virtual Java. Ela é o núcleo da arquitetura Java, e o que torna possível código desenvolvido numa plataforma executar sem alterações em qualquer plataforma com uma JVM.
Long Usado para declarar uma variável, ou atributo, primitivo do tipo numérico inteiro com sinal de 64 bits.
Native Usado para declarar que a implementação do método será realizada em outra linguagem, e uma chamada nativa ao OS será usada para executar esse código.
New Operador usado para criar um objeto, instância de uma classe.
Null Representa o valor literal de "ausência de objeto" em uma variável ou atributo de objeto.
Package Usado para estabelecer a qual pacote o arquivo de fonte, e por conseqüência os seus tipos públicos, pertencem.
Private Usado para indicar que uma tipo ou método não é visível senão a si mesmo ou ao seu tipo imediato.
Protected Usado para indicar que uma tipo ou método é visível apenas aos tipos do mesmo pacote ou a tipo que herdem do tipo corrente.
Public Usado para indicar que uma tipo ou método é visível a qualquer outro tipo ou método e pode por ele ser invocado.
Return Usado para forçar o retorno de um método, devolvendo ao método chamador um valor ou não.
Short Usado para declarar uma variável, ou atributo, primitivo do tipo numérico inteiro com sinal de 16 bits.
Static Usado para indicar que o método ou tipo definido a seguir não pertence ao escopo do objeto, mas sim ao escopo da classe em si mesma.
Strictfp Usado para declarar que o método deve ser executado levando em consideração regras estritas de reprodutibilidade de calculo.
Super Usado para indicar que o escopo pretendido para a invocação de um método ou acesso a um atributo é o da classe mãe. Também utilizado para fazer referência a um outro construtor da classe imediatamente superior na hierarquia de herança.
Switch Usado para declarar uma escolha entre várias opções de execução.
Synchronized Usado para declarar que um certo escopo de código deve ser protegido de acesso concorrente de threads diferentes.
This Usado para indicar que o escopo pretendido para a invocação de um método ou acesso a um atributo é o do próprio objeto corrente. Também utilizado para fazer referência a um outro construtor da mesma classe. É usando ainda como forma de referir a instância que encapsula a instância corrente quando em uma classe aninhada.
Throw Usado para lançar uma exceção.
Throws Usado para declarar quais exceções são possíveis de serem lançadas por um método.
Transient Usado para declarar que o atributo não será incluído na serialização do objeto.
True Representa o valor lógico literal para VERDADEIRO.
Try Usado para declarar o escopo de captura de exceções.
Voidvoid Usado para declarar que o método não terá retorno.
Volatilevolatile Usado para declarar que é seguro o atributo ser acessado por threads diferentes de forma concorrente.
Whilewhile Usado para declarar uma repetição de execução de um certo código sendo que a cada inicio de execução uma expressão será validada para saber se o código seguinte será executado.

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