Web 2.0

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FlashCards sobre Web 2.0, criado por Christian Emanuel Reyes Avelar em 03-08-2021.
Christian Emanuel Reyes Avelar
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Christian Emanuel Reyes Avelar
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Resumo de Recurso

Questão Responda
UNIVERSIDAD INTERAMERICANA PARA EL DESARROLLO NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN MAESTRA: FABIOLA ORQUIDEA SANCHEZ HERNANDEZ ELABORADO POR: CHRISTIAN EMANUEL REYES AVELAR
Web 2.0 Aplicaciones educativas en escuelas de nivel medio superior Un fenómeno comparable a la Revolución Industrial, a la aparición de la Imprenta o a otros de impactos de múltiples dimensiones ha sido el de aparición de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación.
La arquitectura de la Web 2.0 se construye alrededor de las personas y no de las tecnologías. Bajo esta idea, cada vez que una persona crea un nuevo enlace, la Red se complejiza, y, por lo tanto, se enriquece.
Una página Web puede contener elementos que permiten una comunicación activa entre el usuario y la información. Esto permite que el usuario acceda a los datos de modo interactivo, gracias a que la pagina responderá a cada una de sus acciones, como por ejemplo rellenar y enviar formularios, participar en juegos diversos y acceder a gestores de base de datos de todo tipo.
Los cuatro pilares de la Web 2.0 Redes sociales Contenidos Organización Social e inteligente de la información Aplicaciones y servicios (mashups)
Favorecen lo que los pedagogos denominan un aprendizaje constructivista. Bajo este enfoque, el sujeto (educando) es protagonista y aprende en la interacción con el objeto de aprendizaje, mediatizado por el docente
Downes (2006) señala al respecto: “En el futuro se reconocerá, de manera más amplia, que el aprendizaje depende no del diseño de contenidos educativos, sino de cómo éstos son utilizados”
Existen cuatro tipologías del aprendizaje: Aprender haciendo Aprender interactuando Aprender buscando Aprender compartiendo
CONCLUSIÓN El principal valor que ofrece estas herramientas es la simplificación de la lectura y escritura en línea de los estudiantes. Esto se traduce a dos acciones simples del proceso de aprendizaje: generar contenidos y compartirlos.
BIBLIOGRAFÍA O´Reilly, Tim 2005. What is Web 2.0.Desing Patternes and Business Models for the Next Generation of Software. Disponible en https://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html Ribes, Xavier 2007. Web 2.0: El valor de los metadatos y de la inteligencia colectiva. Telos. Cuadernos de comunicación e innovación, 73 Disponible en: http://www.campusred.net/TELOS/articuloperspectiva.asp?idarticulo=2&rev=73

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