Linea del tiempo IHC

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La Interacción Humano Computadora requiere de usuario interfaz y dispositivos
mairflolo4474
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mairflolo4474
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Linea del tiempo de Interacción Humano Computadora 1930 Computadora Digitales disponibles solo para para investigadores que ayudaban acelerar cálculos de computo.
1945 Memex se trata de un dispositivo en el que se almacenaría todo tipo de documentos. Permitiría la consulta de datos almacenados en microfilms que serian proyectados posteriormente en pantallas translucidas.
1960 Licklider publico su trabajo más destacado, "Simbiosis hombre-ordenador" utilizo el método de tiempo compartido, que da a muchos usuarios en terminales, acceso a una gran mainframe.
1960 editor de texto el aumento de la productividad fue enorme, por la rapidez y simplicidad del mecanismo. uno de los primeros editores de texto fue O26, escrito para la consola del operador de la serie de computadoras CDC 6000
1961 Se vislumbró el concepto de una hoja de calculo electronica en el articulo Budgeting Models an System Simulation de Ricahard Mattessich.
1963 Engelbart inventó el ratón. la razón era facilitar la interacción entre el usuario y la maquina emitiéndolo seleccionar objetos en la pantalla.
1965 sale el HIPERTEXTO la aplicación más difundida de la computación interactiva fue el procesador de palabras y toda la producción de documentos con ayuda del computador.
1968 Dynabook fue creado por Alan Kay pretenedia hacer un ordenador para los niños de todas las edades.
1968 Doug Engelbart hizo una presentación que duró 90 minutos el la que se mostro pro primera vez el mouse al publico
1970 Es un lenguaje de programación, orientado a objetos (OOP) se basa en números enteros.
1972 Primer computador con un sistema operativo de interfaz gráfica, diseñado para laboratorios.
Vi fue originalmente escrito por Bill Joy en 1976, tomando los recursos s y Ex dos editores de texto parra Unix 1976 sale la primera computadora personal, y el primero en combinar un microprocesador con una conexión para un teclado y un monitor
1979 ViciCalc Primera hoja de calculo patentada concebido por Dan Bricklin, refinado por su compañia Software Arts, y distribuido por Personal
1979 Xeros Star mejora Algunos de los aspectos de alto diseño de Xeros Coporation
1980 apple II fue el primer microcomputador producido a gran escala. fue popular entre los usuarios caseros.
1983 Apple Lisa Machintosh compro parte de Xeros e impemento parte de su tecnologia, en un computador llamado lisa.
1984 Apple Macintosh una versión mejorada del entorno grafico de Lisa. Desde ese momento Mac reinaria como paradigma de usabilidad de un entorno grafico.
1990 Windows 3x es el nombre generico con el que suele conocer a las versiones 3.0,3.1 y 3.11 de la intefaz grafica de usuario del sistema Microsoft.
1995 Windows 95 sustituyó a MS-DOS como sistema operativo y a Windows 3.x como entorno grafico.
1998 Windows 98 Incluye crorrecciones para muchos problemas menores, un soporte USB, y el reemplazo de Internet Explorer 4.0 con el considerablemente más rapido Internet Explorer5.
2000 Es un sistema operativo para empresas y es ideal para ejecutar servidores de red o de los servidores de archivo.
2000 Play Sttation 2 video connsola de sobre mesa producida pro Sony Compute Enterttaiment
2001 presenta mejoras en la estabilidad y el rendimiento . tiene una interfaz grafica de usuario perceptiblemente ajustada
2005 Xbox fue desarrollada parra competir contra el Play Station 2 de Sony y la GameCube de Nintendo como parte de las video consolas de sexta generación.
2006 Wii con este video consola se intenta que el usuario, tenga una interacción mas cercana con una computadora
2007 windows vista es una versión de Microsoft Windows linea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft.
2009 Windows 7 fue consebido como una actualización incremental y focalizada de vista y su nucleo NT 6.0, lo quepermitio mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware.
2011 el surgimiento de computadoras mucho mas personales han mejorado la relación Humano-computadora.
2011 comienzo del auge en el uso de la tecnologia al alcance de la mano

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