Bloque 3_Chiquilines

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ISAAC HERNANDEZ MUÑOZ
FlashCards por ISAAC HERNANDEZ MUÑOZ, atualizado more than 1 year ago
ISAAC HERNANDEZ MUÑOZ
Criado por ISAAC HERNANDEZ MUÑOZ aproximadamente 3 anos atrás
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Resumo de Recurso

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HERRAMIENTAS DIGITALES Bloque 3: Pensamiento Compuacional 3.1 Estructurar problemas desde la visión computacional CHIQUILINES 1ro 42 Alex Sanchez Herrera Isaac Hernández Muñoz 3.1.1 Conceptualizar el Problema. -Datos de entrada: Son los datos que son escritos en la computadora para ser procesados. -Proceso: Son las instrucciones o pasos a seguir para que los datos del algoritmo se procesen y -Salida: Es la visualización de los resultados 3.1.2 Organización y análisis lógico de los datos. Estrategia 1: Empieza por objetivos sencillos, procede con experimentos para su posterior observación y sacar conclusiones. Estrategia 2: Se realiza un grafico o diagrama que plantee el problema, y mediante la experimentación de diferentes métodos que pueden ser exitosos o fallidos, se va desarrollando una solución, al igual que se buscan problemas similares que tengan una solución parcial o completa del mismo. Estrategia 3: Se plantea un problema, y se analiza la problemática, resultado en una lluvia de ideas de cómo resolverlo, una vez encontrada las más viable se estructura y modela correctamente mediante diferentes enfoques. 3.1.3 Uso de abstracciones para representar el problema. Ejes principales del pensamiento comunicacional: Descomposición del problema:
HERRAMIENTAS DIGITALES Bloque 3: Pensamiento Compuacional 3.2 Diseño de soluciones computacionales CHIQUILINES 1ro 42 Alex Sanchez Herrera Isaac Hernández Muñoz 3.2.1 Pensamiento algorítmico Con pensamiento algorítmico se refiere a el proceso pro el cual se plantea resolver un problema mediante pasos consecutivos precisos y determinantes, todos estos procesos tienen principio y fin. 3.2.2 Construcción de soluciones computacionales Las soluciones computacionales se basan en sistemas de programación mediante estructuras de control usando variables, constantes o identificadores. 3.2.2.1 Ambientes visuales de programación Se refiere a los diferentes tipos de habientes utilizados en programas para programar, ejemplo de estos, son el ambiente utilizado en App Inventor o en Scratch. 3.2.2.2 Robots a tu servicio Los robots son aparatos con un sistema eléctrico y mecánico controlado por una unidad, mediante programación con el fin de realizar una acción.
HERRAMIENTAS DIGITALES Bloque 3: Pensamiento Compuacional 3.3 Uso e importancia de las soluciones computacionales CHIQUILINES 1ro 42 Alex Sanchez Herrera Isaac Hernández Muñoz 3.3.1 Utilidad de las soluciones computacionales Esta vía de solución se integra por dos componentes, los cuales son el pensamiento critico y la computación, los cuales se aplican en el desarrollo de los procedimientos que solucionaran algún problema. 3.3.2 Importancia de las soluciones computacioanles La importancia de las soluciones computaciónales es que gracias a los algoritmos y estos procesos, se puede dar solución a diferentes problemas que pueden ocasionar conflicto a las personas debido a la inseguridad la ansiedad que puede causar en ellas el buscar o elegir una solución.

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