Programación Orientada

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programacion oriendata a objectos
Diego Sanchez
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Diego Sanchez
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Programación Orientada a Objectos Concepto La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación, es decir, un modelo o un estilo de programación que nos da unas guías sobre cómo trabajar con él. Se basa en el concepto de clases y objetos.
Metodología de la Programación Orientada a Objectos Es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Metodología Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.
Elementos de la Programación Orientada a objectos Abstracción. Encapsulamiento. Modularidad. Jerarquía. Así mismo este modelo tiene elementos secundarios: Tipos (Tipificación) Concurrencia. Persistencia.
Ejemplos de la Programación Orientada a objectos Python, PHP y Ruby son tipos de lenguajes de programación orientada a objeto muy populares y enfocados a la programación y desarrollo web
Caracteristicas de Programación Orientada a objectos Abstracción Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos. Los procesos, las funciones o los métodos pueden también ser abstraídos, y, cuando lo están, una variedad de técnicas son requeridas para ampliar una abstracción
Encapsulamiento, Significa reunir todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción
Polimorfismo, Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre; al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando
Herencia. Las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación

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