Cartões - Gamificação e sala de aula invertida

Descrição

12º ano Ensino FlashCards sobre Cartões - Gamificação e sala de aula invertida, criado por Luisa Maria Dias Neto em 07-03-2022.
Luisa Maria Dias Neto
FlashCards por Luisa Maria Dias Neto, atualizado more than 1 year ago
Luisa Maria Dias Neto
Criado por Luisa Maria Dias Neto mais de 2 anos atrás
4
0

Resumo de Recurso

Questão Responda
Gamificação Consiste em criar elementos utilizando as mecânicas dos jogos para gerar mais envolvimento, dinâmica, dedicação e prazer na aprendizagem por parte dos alunos.
Aula invertida Ou flipped classroom, metodologia de blended learning onde o aluno absorva o conteúdo através do meio virtual em casa, e, ao chegar na sala presencial, já esteja ciente do assunto a ser desenvolvido.

Semelhante

Teorias da Aprendizagem
Robson Santos
Cont. Met. e Prática do Ensino da Matemática
vanessasenez
Quiz sobre Tecnologia no Ensino
camilafragoso
PROJETO DE PESQUISA
Edson Baal
Design Instrucional
leodias.rj
Aspectos humanos do Japão
Vitor Gomes
Didática - Mapa conceitual
Niara Pascoal
QUIZ: A conquista e a colonização portuguesa na América.
Valdeny Santos
Abordagens do processo de ensino e apredizagem para Vygotsky
dandeoliveiras
FlashCard sobre Pensamento Computacional
Suéllen Martinelli
Modalidades de ensino aprendizagem e estratégia de aula
Natividade