Cartões - Gamificação e sala de aula invertida

Descrição

12º ano Ensino FlashCards sobre Cartões - Gamificação e sala de aula invertida, criado por Luisa Maria Dias Neto em 07-03-2022.
Luisa Maria Dias Neto
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Luisa Maria Dias Neto
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Resumo de Recurso

Questão Responda
Gamificação Consiste em criar elementos utilizando as mecânicas dos jogos para gerar mais envolvimento, dinâmica, dedicação e prazer na aprendizagem por parte dos alunos.
Aula invertida Ou flipped classroom, metodologia de blended learning onde o aluno absorva o conteúdo através do meio virtual em casa, e, ao chegar na sala presencial, já esteja ciente do assunto a ser desenvolvido.

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