Metodologías de enseñanza

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Metodologías de enseñanza
Victoria Samayoa
Fluxograma por Victoria Samayoa, atualizado more than 1 year ago
Victoria Samayoa
Criado por Victoria Samayoa aproximadamente 4 anos atrás
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Resumo de Recurso

Nós do fluxograma

  • Juego de roles
  • Debate, mesa redonda o coloquio
  • Clase magistral
  • Simulación
  • Proyectos
  • Seminario
  • Tutorías
  • Bainstoming
  • Estudio de casos
  • Metodología de Enseñanza
  • Aprendizaje basado en problemas
  • Debate, mesa redonda o coloquio
  • Aprendizaje basado en problemas
  • Clase magistral
  • Simulación
  • Proyectos
  • Seminario
  • Tutorías
  • Bainstoming (Lluvia de ideas)
  • Estudio de casos
  • Juego de roles
  • Método cuya finalidad es la exposición de un contenido actualizada que ha sido elaborado con finalidad didáctica
  • Un caso es el relato de una situación que ha sido articulada con el fin de lograr determinados objetivos de aprendizaje. El caso debe ser estudiado exhaustivamente y plantea problemas que los alumnos deben resolver
  • Representación de un acontecimientos que habitualmente no es accesible para el estudiante con el fin de estudiarlo en un entorno simplificado y controlado
  • Trabajo cuya finalidad es un es un producto concreto, habitualmente condicionada por unos requisitos de tiempo y recursos, en la que la planificación de tareas y resolución de incidencias cobran especial importancia.
  • Método en el que se articulan uno o varios grupos de interés con nivel de formación habitualmente homogéneos. Permite investigar con profundidad y de forma colectiva un tema especializado
  • Representación dramatizada de una situación de la realidad en la que los participantes representan distintos papeles para su ejercitación y estudio.
  • Confrontación de opiniones en torno a un tema bajo la dirección de un de un moderador. Los participantes pueden alinearse en torno a dos o más posturas dependiendo del formato.
  • Método en el que los estudiantes, en grupo y partiendo de un problemas determinan sus objetivos de aprendizaje en función de sus conocimientos y buscan información para comprender el problema y obtener una solución con la ayuda de un tutor.
  • Método cuyo fin es individualizar la enseñanza y ajustarla a las características de cada estudiante asesorándole sobre la forma de estudiar la asignatura, facilitándole fuentes bibliográficas, ayudándole en la resolución de un problema o guiándole en la realización de un la proyecto o investigación.
  • Con el fin de producir de nuevas ideas para su posterior análisis cada participante va diciendo libremente lo que se le ocurre sobre un tema o pregunta específica sin valorar las ideas que van surgiendo.
  • Estudio de casos.  Plantea una situación real. Debe venir del contacto de la vida real y de experiencia y personalidad de alguien.
  • Ejemplo. El docente selecciona los casos que los estudiantes deben investigar o resolver, por ejemplo, algún caso familiar o escolar.
  • Simulación. Capacidad de crear modelos animados, sin necesidad de programación. Posibilidad de visualización de la información instantánea de componentes
  • Ejemplo. En un juego de futbol el árbitro considero que el delantero realizo una simulación, por tal motivo lo amonesto.
  • Proyectos. Cuenta con un propósito. Se resume en objetivos y metas. Se han de ajustar a un plazo de tiempo limitado. Cuenta con al menos una fase de planificación, una de ejecución y una de entrega.
  • Ejemplos. Los estudiantes de 6to. Magisterio dejan un proyecto de letrinas en el establecimiento.
  • Seminarios. Los miembros tienen intereses comunes en cuanto al tema y nivel de información. Exige la investigación o búsqueda especifica en diversas fuentes.
  • Ejemplos. Los estudiantes de 3er. Año de la universidad Panamericana realizan su seminario de manera individual.
  • Juego de roles. Es el jugador el que decide qué acciones realiza de su personaje. El éxito o fracaso de la tirada de los datos. La virtudes o flaquezas del personaje se anotan en una ficha
  • Ejemplo. Profesor-docente-director-jefe inmediato
  • Debate mesa redonda. Explorar el tema del cual se vaya a tratar, formular preguntas y dar respuestas después de la exposición. Beneficiar a la sociedad o al ambiente que pertenecen aquellos que debaten.
  • Ejemplo. El docente da el contenido a dos grupos de trabajo los cuales deberán discutir dicho tema y llegar a una conclusión.
  • Aprendizaje basado en problemas. Los alumnos toman la responsabilidad de aprender y crear alianzas entre alumnos y profesor. Los profesores organizan el contenido en exposiciones de acuerdo a su disciplina. Los profesores diseñan su curso basado en problemas abiertos.
  • Ejemplo. Una familia desea adquirir producto para vender, pero solo tienen cierto capital, al aplicarlo a los estudiantes, ellos se preguntarán   -Para que desean colocar una tienda- -Cuáles son los propósitos que tienen – -Cómo hacer para gastar solo lo que tienen de capital-
  • Tutorías. Ofrecen modalidad presencial En línea y zona rurales
  • Ejemplo. Clases en línea Brainstorming.  
  • Brainstorming. Técnica creativa, conocida para generar y resolver problemas. Pretende obtener un gran número de ideas en un corto periodo de tiempo, no criticar, ni prejuzgar ninguna idea
  • - El docente se dedica a exponer. - Es una clase expositiva - El docente desarrolla una clase unilateralmente. - Es unidireccional
  • Ejemplo: el docente se  dedica a explicarles el contenido a los estudiantes y ellos solo escuchan. 

Semelhante

Tema 4. Dificultad social por presentar deficiencia y discapacidad.
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