ACTIVIDAD 9. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Tipos de lenguajes. Metodología de programación.

Descrição

511 CRUZ PADUA SHYRLEY BERENIS
Shyrley berenis Cruz Padua
Fluxograma por Shyrley berenis Cruz Padua, atualizado more than 1 year ago
Shyrley berenis Cruz Padua
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Resumo de Recurso

Nós do fluxograma

  • LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Tipos de lenguaje        Metodología de programación
  • PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
  • Es un paradigma de programación basado en utilizar funciones 
  • Secuencia          Selección o condición   Iteración (ciclo o bucle)
  • Se fundamenta en el teorema correspondiente se establece que toda función puede ser implementada 
  • 3 Estructuras de control
  • Estructuras de control
  • Estructura secuencial
  • Se da naturalmente en el lenguaje, las sentencias son ejecutadas en el orden 
  • Estructuras condicionales o de selección
  • Python dispone de la sentencia if,que puede convinarse con sentencias elifo else 
  • Bucles o iteración
  • Las líneas de código serán repetitivas hasta que cumplan la condición 
  • FUNCIONES
  • Busca dividir o descomponer un problema complejo en pequeños problemas
  • Es un conjunto de instrucciones en pythonque resuelve un problema específico.
  • permite segmentar un programa complejo, facilitando la programación
  • Modularización
  • Reutilización
  • permite reutilizar una misma función en distintos programas 
  • METODOLOGÍA DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
  • Modelo de programación que nos da guías y se basa en el concepto de clases y objetos
  • Clases, objetos e instacia
  • Define la manera genérica cómo van hacer los objetos de un determinado tipo
  • 4 principios
  • La encapsulación 
  • Contiene toda la información  de un objeto del mismo
  • La abstracción
  • Cuando el usuario interactúan solo con los atributos y métodos 
  • La herencia
  • Define relaciones jerárquicas entre clases
  • El polimorfismo
  • Consiste  en diseñar objetos para compartir comportamientos y procesar obejetos diferentes maneras. 
  • Beneficios 
  • Reutilización, estructuras simples reproducibles, duplicación de codigo, trabajar en equipo, corrección de errores, protege la información construir sistemas más complejos.
  • CRUZ PADUA SHYRLEY BERENIS

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