La realidad virtual es una simulación computarizada de espacios nuevos. No solo sirve para
entretenimiento, también puede emplearse en medicina y educación. ...
Aunque la teletransportación aún no es posible, podemos decir que la realidad virtual (VR por sus siglas en inglés) es un paso gigante en ese objetivo
10 Recomendaciones previas en torno a la Realidad Virtual Aunque algunas de estas recomendaciones
previas pueden resultar obvias, nunca está de más recordarlas. No es aconsejable el USO de dispositivos
VR a niños menores de 8 o 9 años. La vista no está del todo desarrollada hasta dichas edades, por lo que
su uso en menores de esa edad puede ser contraproducente para su salud ocular. Supervisión. Por otro
lado, el uso de estos dispositivos (visionado de contenidos de Realidad Virtual) por parte de menores de
edad debe realizarse siempre bajo la supervisión de un adulto. Un posible factor a tener en cuenta es la
normativa PEGI que, tanto los videojuegos como las apps para smartphones llevan asociadas. En la
siguiente Unidad encontrarás más información sobre este tipo de normativa. Siempre deberemos revisar
bien los contenidos o apps a trabajar, antes de abordarlos con menores. Advertencia para personas con
marcapasos. Los visores y kits de montaje derivados de los patrones
Un resumen de las recomendaciones previas más importantes que se han de tener en cuenta.Hardware
necesario hardware virtual reality Existen pocos dispositivos de realidad virtual que funcionen de forma
autónoma, salvo estas pocas excepciones será necesario disponer de otro dispositivo que conectado a las
gafas de realidad virtual permitirán el uso de las mismas. En el mercado vamos a encontrar gafas de
realidad virtual que funcionan conectados a diferentes hardwares. En primer lugar tenemos las gafas VR
que funcionan conectadas a un ordenador, éstas utilizan todo el potencial que tiene el PC o Mac al cual
están conectadas, aquí encontraremos los dispositivos VR con las mejores características del mercado:
Oculus Rift, HTC VIVE o StarVR. Por otro lado encontraremos gafas de realidad virtual que funcionan
conectándolas a un smartphone, utilizando no solo al teléfono como una CPU si no que también
aprovechan la pantalla de éste, que gracias a unas lentes bifocales en las gafas producirá
«Representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la
sensación de su existencia real.» fuente RAE.