CONJUNTO DE ENTORNOS DE INTERACCIÓN, SINCRÓNICA Y ASINCRÓNICA, DÓNDE CON BASE EN UN PROGRAMA
CURRICULAR SE LLEVA A CABO EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
ELEMENTOS
SISTEMAS DE GESTIÓN DE APRENDIZAJE: Sistemas por lo general informáticos que facilitan la interacción, comunicación y
control del proceso educativo, mediante herramientas colaborativas, comunicativas y de seguimiento que permiten la asesoría,
el trabajo colaborativo y la evaluación.
ACTORES
ADMINISTRADOR: Representa a la persona que se registra y usa el S.G.A. con la finalidad de administrar el ambiente, crear y
administrar los usuarios, crear y administrar las actividades y recursos de los cursos
FUNCIONES
Crea los cursos
Crea y administra usuarios del ambiente
Administra el ambiente
Puede crear y asignar recursos del ambiente y de los cursos
Consulta de las actividades de los usuarios
Hacer copias de seguridad del ambiente
PROFESOR: Representa a la persona que se registra y usa el S.G.A. para administrar los cursos
asignados, administrar a los estudiantes del curso, crear temas y asignar los recursos y
actividades de cada tema y asignar calificaciones a las actividades.
FUNCIONES
Administrar calendario
Administrar foros
Definir actividades
Administrar test y cuestionarios
Administrar contenidos temáticos
Administrar grupos de trabajo
Administrar chats
Administrar anuncios
Administrar enlaces
ESTUDIANTE: Representa a la persona que se registra y usa el ambiente para visualizar las
actividades y recursos, llevar a cabo las actividades de los cursos en que esté matriculado,
consultar las calificaciones.
FUNCIONES
Consulta de enlaces
Crear documentos colaborativo
Participar en grupos de trabajo
Consulta a inforación de otros
participantes
Consultar contenidos temáticos
Editar información personal
Consulta al calendario
OBJETIVOS
Aumentar la cantidad y la calidad de los materiales y recursos de aprendizaje,
propios y ajenos y facilitar su acceso a los estudiantes
Incrementar las posibilidades de comunicación didáctica entre los docentes y los
estudiantes y entre los propios estudiantes.
Aumentar la flexibilidad y la variedad de las actividades didácticas que se
desarrollen dentro del proceso de formación.
Contribuir a la formación de los estudiantes en habilidades
tecnológicas y metacognitivas (autoaprndizaje, planificación de
actividades y autoevaluación).
Flexibilizar y controlar el tiempo de estudio, con el fin de adaptarse a las
necesidades y posibilidades de los estudiantes.
EVALUACIÓN
HERRAMIENTAS DE
APRENDIZAJE
COMUNICACIÓN
PRODUCTIVIDAD
PARTICIPACIÓN DEL
ESTUDIANTE
HERRAMIENTAS DE
SOPORTE
ADMINISTRACIÓN
DISTRIBUCIÓN DEL CURSO
DISEÑO DEL PLAN DE ESTUDIO
ESPECIFICACIONES
TÉCNICAS
SOFTWARE
PRINCING/LICENSING
PROFESORES Y ESTUDIANTES: Son los principales actores del A. V. A. quienes participan en el ambiente con el fin de desarrollar el proceso de enseñanza aprendizaje mediante el
uso de un Sistema de Gestión de Aprendizaje con el fin de lograr el desarrollo de las competencias propias del currículo.
CURRÍCULO: Cuerpo de conocimiento disciplinar a desarrollar y estudiar, que guía los propósitos educativos,
contenidos y materiales que orientará el proceso enseñanza aprendizaje