Interés: A la mayoría de las personas nos apasiona algo. Cómo los deportes ,espectáculos, viajes, aficiones, etc. La facilidad para contactar con otras personas que comparten una afición similar es un atractivo convincente para muchas personas (servicios online que permiten a sus miembros compartir informacion sobre temas de interés común).
EJEMPLOS
Relaciones: En diferentes estampas de la vida, nos enfrentamos a nuevas y a menudo intensas experiencias que pueden acercarnos a otras personas que pasaron por una experiencia similar. Las comunidades virtuales ofrecen a las personas con experiencias similares la oportunidad de reunirse, sin limitaciones de tipo espacial o temporal, y crear relaciones significativas
EJEMPLOS
Fantasía: Explorar nuevos mundos de fantasía y entretenimiento por ejemplo los juegos de Rol. No es difícil imaginar las aplicaciones de la fantasía en los juegos de simulacion, en comunidades virtuales de empresa a empresa, que ayudarían a sus miembros a interiorizar principios básicos del negocio y a observar su impacto de interaccion con los demás. Por ejemplo: abogados litigando casos simulados en tribunales virtuales para ver algunas de las estrategias ante un juez y un jurado.
EJEMPLOS
Transacción: La necesidades transacción en sentido amplio se satisface online con el intercambio de información entre los participantes El verdadero potencial comercial de las comunidades virtuales, empieza a surgir tan solo cuando hayan acumulado un número suficiente de miembros y hayan desarrollado una gran capacidad de transacción.