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GAMIFICACIÓN
Descrição
Mapa mental sobre la gamificación educativa
Sem etiquetas
tics
sexto
Mapa Mental por
PILI G
, atualizado more than 1 year ago
Mais
Menos
Criado por
PILI G
aproximadamente 7 anos atrás
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Resumo de Recurso
GAMIFICACIÓN
Es la aplicación de principios y elementos del juego
Atractivo, adictivo y motivante
Estrategia de motivación al proceso Enseñanza- Aprendizaje
Para provocar comportamientos específicos
RETOS
Armonizar con instrucción, conjuntar con evaluación, ganar interés, gamificar sin desfallecer
No asegura el aprendizaje
Objetivo que el juego transforme la escuela en ambientes mas emocionantes
Beneficios
Incrementa la motivación, compromiso genera cooperación, autoconocimiento, provee un ambiente seguro
Elementos: Metas y objetivos, reglas, narrativa, libertad de elección, libertad para equivocarse, recompensas, retroalimentación, estatus visible, cooperación-competencia, tiempos delimitados, Progreso, sorpresa
Etapas
4. DOMINIO. Avance en la adquisición de habilidades y conocimientos
3. ANDAMIAJE. Equilibrio entre habilidad y conocimiento
2. ENTRENAMIENTO. Engancha e informa
1. DESCUBRIMIENTO. Introduce
Rol del profesor
Debe conjuntar elementos del juego con un buen diseño instruccional y actividades atractivas y retadoras
Anexos de mídia
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Cubo Conector (image/jpeg)
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Captura De Pantalla 2016 02 28 A Las 23.11.19 (image/png)
202997 Pszichologia (image/jpeg)
Aprendizaje Activo 1 (image/png)
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Diagrama Quadrologia Tematica (image/png)
Gamificacion Shutterstock (image/jpeg)
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