Cotas y Diseño en AutoCAD

Descrição

especificaciones de cotas y herramientas de AutoCAD
Nelson Grisales
Mapa Mental por Nelson Grisales, atualizado more than 1 year ago
Nelson Grisales
Criado por Nelson Grisales aproximadamente 7 anos atrás
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Resumo de Recurso

Cotas y Diseño en AutoCAD
  1. Software que sirve para la elaboración asistida de planos en computador
    1. Para interpretar un plano es necesario acotar sus medidas
      1. Las acotaciones son referencias graficas de las dimensiones de un objeto sin importar su escala mostrando su medida real
        1. Estas se componen de los siguientes elementos
          1. Lineas de cota
            1. Es una linea paralela a la maagnitud a medir y debe estar completa, asi el elemento sea interrumpido conservando la magnitud real a medir.
            2. Cifra de cota
              1. Indicación númerica de la cota, la cual debe estar centrada y tener las unidades de medida del dibujo, si hay cotas a diferente escala con el dibujo esta debe ser subrayada y cuando la cota númerica no entre en las lineas de cota esta puede colocarse a un lado.
              2. Lineas auxiliares de Cota
                1. Son lineas paralelas que parten desde el elemento a acotar, las cuales nunca deben tocar el objeto a medir, las cotas no pueden compartir lienas auxiliares en vistas diferentes.
                2. Flechas de cota
                  1. Son lineas que se dibujan en los extremos de la lina de cota, deben tener la misma forma en el dibujo, las flechas deben estar entre 15 grados y 90 grados, y en algunos casos pueden cambiarse por puntos gruesos.
                  2. Las cotas se dividen en:
                    1. Funcionales: Esenciales y explicitas determinan la funcionalidad del elemento.
                      1. No funcionales: No son esenciales para dimensionar un elemento.
                        1. Auxiliares: Pueden deducirse aritmeticamente y se colocan entre parentesis.
                      2. Para el diseño y edición de objetos en AutoCAD son muy importantes las siguientes herramientas
                        1. Desplazar (m): Es un comando utilizado para desplazar un objeto con respecto a una distancia y ángulo tambien pueden utilizarse coordenadas.
                          1. Girar (ro): Comando utilizado para girar un objeto en base a un angulo designado.
                            1. Recortar (trim): Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
                              1. Borrar (erase): Sirve para eliminar objetos.
                                1. Copiar (co): Copia objetos en una distancia y angulo determinados.
                                  1. Simetria (mi): Crea una copia simetrica de un objeto designado, dependiendo del eje de simetria.
                                    1. Empalme: Redondea o empalma las aristas de dos objetos 2D o 3D.
                                      1. Descomponer (explode): Divide un objeto compuesto en varios objetos.
                                        1. Estirar (Stretch): Estira un objeto dependiendo de una captura de ventna o poligono.
                                          1. Escalar (es): Amplia o reduce un objeto dependiendo de un factor de escala, conservando sus proporciones.
                                            1. Matriz (array): Crea un comjunto de objetos ordenados dependiendo de un patron, puede ser matricial, polar o en camino.
                                              1. Desfase (offset): Crea circulos concentricos, lineas paralelas o curvas paralelas, dependiento de una distancia.

                                        Semelhante

                                        Diseño organizacional e Integración del personal
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                                        Psicología del color
                                        malumabl
                                        LINEA DEL TIEMPO DEL DISENO GRAFICO
                                        Alex Rivas
                                        Linea de Tiempo de la Ergonomia
                                        Marcela Torres
                                        LAS ARTES GRÁFICAS: SISTEMAS DE IMPRESIÓN
                                        Kaaren Ordoñez Cordoba
                                        Diseño y representación gráfica
                                        andrea hernandez
                                        Unidad 4.- RELLENO, ILUMINACIÓN Y DEGRADADO
                                        Jair Ignacio Reyes Santos
                                        ARTES GRAFICAS
                                        elpuntodechris86
                                        Repaso Historia de la Arquitectura II
                                        Julieta Cantú Delgado
                                        Herramientas del lenguaje visual
                                        Diego Pizarro Velasquez
                                        FAMILIAS TIPOGRAFICAS.
                                        Ana Maria Palacios Salinas