Mapa Conceptual de Diseño Instruccional

Descrição

Diseño Instruccional para entornos virtuales Mapa Mental sobre Mapa Conceptual de Diseño Instruccional, criado por lmfe2002 em 25-08-2014.
lmfe2002
Mapa Mental por lmfe2002, atualizado more than 1 year ago
lmfe2002
Criado por lmfe2002 aproximadamente 10 anos atrás
260
0

Resumo de Recurso

Mapa Conceptual de Diseño Instruccional

Anotações:

  • Metodología de planificación pedagógica para la producción de material didáctico por medio de las teorías del aprendizaje. Proporciona un marco de referencia para la planeación, desarrollo y adaptación de la instrucción sustentado en las necesidades de los estudiantes
  1. Se apoya en las Teorías del Aprendizaje
    1. Teoría Constructivista

      Anotações:

      • Aprendiendo por experiencias. Esta teoría se sustenta en la premisa de que cada persona construye su propia perspectiva del mundo que le rodea a través de sus propias experiencias y esquemas mentales desarrollados
      1. Teoría Conductista

        Anotações:

        • Aprendiendo por imitación. Se basa en los cambios observables en la conducta del sujeto. Se enfoca hacia la repetición de patrones de conducta hasta que estos se realizan de manera automática
        1. Teoría Conectivista

          Anotações:

          • Aprendiendo por redes. Integra los principios explorados en las teorías del caos, redes neuronales, complejidad y auto-organización. El aprendizaje es un proceso que ocurre dentro de una amplia gama de ambientes que no están necesariamente bajo el control del individuo
          1. Teoría Cognitivsta

            Anotações:

            • Aprendiendo por Asociación. Se basa en los procesos que tienen lugar detrás de los cambios de conducta. Estos cambios son observados y usados como indicadores para entender lo que esta pasando en la mente del que aprende
          2. Modelos para su desarrollo y elaboración
            1. Modelo Dick y carey

              Anotações:

              • Basado en la idea de que existe una relación predecible entre el estímulo y la respuesta que se produce en el estudiante
              • Consta de 10 fases: * Identificar la meta instruccional * Análisis de la instrucción * Redacción de objetivos^ * Desarrollo de instrumentos de evaluación * Elaboración de la estrategia instruccional * Desarrollo y selección de los materiales de instrucción * Diseño y desarrollo de la evaluación formativa. * Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa. * Revisión de la instrucción
              1. Modelo Gagné

                Anotações:

                • El autor sistematiza un enfoque integrador donde se consideran aspectos de las teorías de estímulo-respuesta y de los modelos de procesamiento de información
                • Consta de 10 funciones: * Estimular la atención y motivar * Dar información sobre los resultados esperados. * Estimular el recuerdo de los conocimientos y habilidades previas esenciales y relevantes. * Presentar el material a aprender. * Guiar y estructurar el trabajo del aprendiz. * Provocar la respuesta. * Proporcionar feedback. * Promover la generalización del aprendizaje. * Facilitar el recuerdo. * Evaluar la realización
                1. Modelo ASSURE

                  Anotações:

                  • Tiene sus raíces en el constructivismo, partiendo de las características concretas del estudiante, sus estilos de aprendizaje y fomentando la participación activa y comprometida del estudiante.
                  • Este modelo presenta 6 fases: * Analizar las características del estudiante. * Establecimiento de objetivos de aprendizaje. * Selección de estrategias, medios y materiales. * Organizar el escenario de aprendizaje. * Participación de los estudiantes. * Evaluación y revisión. 
                  1. Modelo ADDIE

                    Anotações:

                    • Es un proceso de diseño instruccional interactivo en donde los resultados de la evaluación formativa conducen al diseñador de regreso a cualquier fase previa.
                    • Consta de 5 fases: * Análisis * Diseño * Desarrollo * Implementación * Evaluación
                    1. Modelo Kemp

                      Anotações:

                      • Este modelo está especialmente indicado para el diseño de programas de gran escala que supongan contar con un amplio número de grupos de personas y de multiples recursos.
                      • Es un ciclo continuo que requiere constante planificación, diseño, desarrollo y evaluación para asegurar una instrucción efectiva * Aprender por imitación * Aprender por experiencia * Aprender por asociación * Aprender por redes
                      1. Modelo Jonassen

                        Anotações:

                        • Presenta un modelo para el diseño de ambientes de aprendizaje constructivista que enfatiza el papel del aprendiz en la construcción del aprendizaje
                        • Consta de 6 pasos: * Preguntas/casos/problemas/proyectos.    * Contexto del problema    * Representación del problema/simulación    * Espacio de la manipulación del problema * Casos relacionados * Recursos de información * Herramientas cognitivas * Conversación/herramientas de colaboración * Social/apoyo del contexto 

                      Semelhante

                      impacto del modelo pedagogico, estructura pedagogica y herramientas de trabajo instructor sena
                      diana ramirez
                      IMPACTO DEL MODELO PEDAGÓGICO, ESTRUCTURA PEDAGÓGICA Y HERRAMIENTAS DE TRABAJO DEL INSTRUCTOR SENA.
                      Mirta Daza
                      PARADIGMAS PSICOEDUCATIVOS
                      Fryda Díaz
                      contexto histórico vigotsky
                      VELVET GALVAN
                      Mi Entorno Personal de Aprendizaje (PLE)
                      Martín López Barrientos
                      TEORÍAS DEL APRENDIZAJE
                      karen ariza
                      Cronograma de actividades
                      Leticia Ruiz Díaz
                      LOS CUATRO PILARES DE LA EDUCACIÓN
                      diana diaz
                      TEORIAS DEL APRENDIZAJE EN LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
                      Shelly Mtz
                      TIPOS DE MEMORIAS
                      Javier Alfonso F
                      Teoría sociocultural de Vigotsky
                      zaida alberto